Grabsprite sur une image

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bombseb
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Grabsprite sur une image

Message par bombseb »

Salut,

J'ai encore une question...

Est-ce qu'on peut faire un grabsprite() sur une image créée avec createimage() ?

il faut faire un startdrawing(imageoutput()) avant le grabsprite() ?
fweil
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Message par fweil »

Le GrabSprite() prend uniquement en charge la copie de la zone écran vers un sprite ... autant que j'ai bien compris la chose ...
Mon avatar reproduit l'image de 4x1.8m présentée au 'Salon international du meuble de Paris' en janvier 2004, dans l'exposition 'Shades' réunisant 22 créateurs autour de Matt Sindall. L'original est un stratifié en 150 dpi.
filperj
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Message par filperj »

Eventuellement tu peux découper l'image avec grabimage(), et dessiner la nouvelle image sur un sprite...
Le chaos l'emporte toujours sur l'ordre
parcequ'il est mieux organisé.
(Ly Tin Wheedle)
bombseb
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Message par bombseb »

merci pour vos réponses

alors une autre question : comment faites vous lorsque vous avez besoin de plusieurs buffers graphique ??????? (comme le buffer invisible)

Alors vous allez me dire qu'il faut utiliser un déclarer un buffer en mémoire et y acceder grace à un pointeur, ok je veut bien mais c'est quand même pas pratique et puis on ne peut pas faire de grabsprite, ou de displaysprite bref toute les fonction 2D et/ou 3D bien pratique...
bombseb
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Message par bombseb »

up !
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