Shareware anti piratage
Shareware anti piratage
Je pense a quelque chose qui permettrait de distribuer des sharewares sans craindre que le jeu puisse tourner sur un autre ordinateur : en utilisant une signature materiel.
Exemple, si vous voulez mon jeu, envoyez 5 euro et le numero de serie que donne la demo du jeu.
Ce numero de serie viendrait par exemple de tous les details de la carte mere. Ainsi, seul le jeu tournerait sur elle (les autres composants sont souvent changé par les gens)
Mais voila : comment avoir en PB le maximum de detail sur la carte mere ??????
Exemple, si vous voulez mon jeu, envoyez 5 euro et le numero de serie que donne la demo du jeu.
Ce numero de serie viendrait par exemple de tous les details de la carte mere. Ainsi, seul le jeu tournerait sur elle (les autres composants sont souvent changé par les gens)
Mais voila : comment avoir en PB le maximum de detail sur la carte mere ??????
non je dit que c'est pas une bonne idée car le principe de creer unDenis a écrit :Et si on change de matériel ? faut redemander un sérial ?Dobro a écrit :un prg qui reprend le meme principe (de serialiser) et hop un keygen !en utilisant une signature materiel.
L'idée de Coolman me semble pas mal
numero de serie en fonction du matos , peut se faire reprendre par un keygen qui abouti au meme resultat !
ce qui fait qu'avec le keygen meme si tu change de matos , il va s'adapter !
alors que l'utilisateur officiel lui aura des problemes !

- TazNormand
- Messages : 1297
- Inscription : ven. 27/oct./2006 12:19
- Localisation : Calvados (14)
Salut,
Voici ce que je te propose :
Tu distribue une version bridée et incomplète de ton jeu
Pour obtenir la version complète, tu demandes x euros et le nom ET l'adresse du joueur, que tu inscriras (en crypté) dans le programme complet recompilé avec les infos du joueur.
Bon, ç'est sur que ça tiendra pas des mois, mais c'est vrai que, pour citer coolman, voir son nom et son adresse en clair, ça dissuade.
Mais saches qu'aucune protection n'est efficace, même les bons vieux dongle (clés) à brancher sur l'USB ou le port parallèle/série.
Enfin, si tu veux pas qu'on te le pirate ton jeu, fais un freeware !!!
@ +++
Voici ce que je te propose :
Tu distribue une version bridée et incomplète de ton jeu
Pour obtenir la version complète, tu demandes x euros et le nom ET l'adresse du joueur, que tu inscriras (en crypté) dans le programme complet recompilé avec les infos du joueur.
Bon, ç'est sur que ça tiendra pas des mois, mais c'est vrai que, pour citer coolman, voir son nom et son adresse en clair, ça dissuade.
Mais saches qu'aucune protection n'est efficace, même les bons vieux dongle (clés) à brancher sur l'USB ou le port parallèle/série.
Enfin, si tu veux pas qu'on te le pirate ton jeu, fais un freeware !!!
@ +++
Clair que la meilleur solution reste le freeware... quand on voit que même les petits jeux (excellents) genre Zuma et compagnies ont un keygen universel...
C'est bien plus difficile de protéger un soft que de le cracker.
Au pire, fait toi une icone de Donation avec paypal que tu inseres dans la page principale de ton jeux. Même si ça te rapporte pas des masses, y'a toujours qques bonnes âmes
C'est bien plus difficile de protéger un soft que de le cracker.
Au pire, fait toi une icone de Donation avec paypal que tu inseres dans la page principale de ton jeux. Même si ça te rapporte pas des masses, y'a toujours qques bonnes âmes
