les sprites 3D de texture 256*256 sont ils supporté par les cartes graphiques des 3 dernieres années ?
des 5 dernieres années ?
Sprite3D de 256*256
du moment que ton sprite est carré , j'imagine que ça passe sans souci sur la plupart des cartes. Le problème apparait quand tu utilises un sprite rectangulaire , sur les cartes récentes , je pense que ça ne pose pas de problème, c'est avec les cartes anciennes que ça risque de coincer.
Donc pour ton sprite de 256x256 , je dirais que ça colle , même avec des cartes de 5 ans !
PS : c'est un pari que je fais là , à défaut de pouvoir garantir le résultat
Donc pour ton sprite de 256x256 , je dirais que ça colle , même avec des cartes de 5 ans !
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http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
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en fait la doc dit çaDr. Dri a écrit :L'important pour les vielles cartes c'est que les dimensions soient une puissance de deux...
Dri
La texture doit être un carré de l'une des dimensions suivantes: 16*16, 32*32, 64*64, 128*128 or 256*256. d'autres dimensions peuvent fonctionner selon les cartes graphiques utilisées, mais il y a des limitations. Si 'Resultat' est à 0, alors le sprite 3D ne peut être créé, sinon la création a eu lieu.
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