Algo Simulation Brouillard en 2D
Algo Simulation Brouillard en 2D
Je fais appel un peu aux bidouilleurs et aux Demomaker (et toute personne ayant une solution)
Comment peux t'on simuler un effet de brouillard sur une image 2D ?
Comment peux t'on simuler un effet de brouillard sur une image 2D ?
bien que je n'ai pas trop envie de me lancer la dedans 
je crois que l'effet de brouillard, c'est des zones de l'image auquel tu eclairci
les pixels , bien sur faut pas que ce soit des rectangle, mais des zones
sans limite franche ...
le principe c'est d'eclaircir la couleur des points , en partant de la couleur du point a l'origine, vers la meme couleur plus clair !!
avec un plus grand eclaircissement au centre de la zone et de moins en moins vers les bords de la zone
le fait de partir de la couleur d'origine, fera l'effet de transparence vers les partie de la zone la moins eclairci (surtout les bords !)
il devrai y avoir plusieurs zones pour que ce soit credible !!
(facile a dire.... peut etre pas tres evident a faire !
)

je crois que l'effet de brouillard, c'est des zones de l'image auquel tu eclairci
les pixels , bien sur faut pas que ce soit des rectangle, mais des zones
sans limite franche ...
le principe c'est d'eclaircir la couleur des points , en partant de la couleur du point a l'origine, vers la meme couleur plus clair !!
avec un plus grand eclaircissement au centre de la zone et de moins en moins vers les bords de la zone
le fait de partir de la couleur d'origine, fera l'effet de transparence vers les partie de la zone la moins eclairci (surtout les bords !)
il devrai y avoir plusieurs zones pour que ce soit credible !!

(facile a dire.... peut etre pas tres evident a faire !

C'est déjà une voix... je vais faire quelques essais. Merci Dobro. Mais bon si d'autre on des algos tout fait ou d'auter idée qu'il n'hesitent pas :pDobro a écrit : le principe c'est d'eclaircir la couleur des points , en partant de la couleur du point a l'origine, vers la meme couleur plus clair !!
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- Inscription : jeu. 27/janv./2005 19:07
Regarde là je crois même que le dernier exemple se rapproche du brouillard 
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showpo ... tcount=308
Ici le code
bas de page
http://www.artweaver.de/index.php?id=4,73,0,0,1,0

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showpo ... tcount=308
Ici le code

http://www.artweaver.de/index.php?id=4,73,0,0,1,0
Merci beaucoup c'est pas mal du toutFrenchy Pilou a écrit :Regarde là je crois même que le dernier exemple se rapproche du brouillard
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showpo ... tcount=308
Ici le codebas de page
http://www.artweaver.de/index.php?id=4,73,0,0,1,0
Comme tu veuxThyphoon a écrit :Des tests que j'ai fais...c'était plus en jouant sur la luminosité que sur la saturation.djes a écrit :Ce n'est pas vers la même couleur, c'est vers un gris en général. tu peux simuler ça avec photoshop en réduisant la saturation. (suffit de faire une règle de trois sur les composantes)

En approfondissant les choses... Tu n'as pas tord ...en verité une desaturation + une augmentation de la luminosité...donne des resultats pas trop mal ....djes a écrit :Comme tu veuxThyphoon a écrit :Des tests que j'ai fais...c'était plus en jouant sur la luminosité que sur la saturation.djes a écrit :Ce n'est pas vers la même couleur, c'est vers un gris en général. tu peux simuler ça avec photoshop en réduisant la saturation. (suffit de faire une règle de trois sur les composantes)
