jusqu'a present j'utilisait une structure du genre
Code : Tout sélectionner
Global Dim Map.l(1000,1000)
Tile=Map(320,200)
des animations qui son esthetique (ventilateur,eau qui coule, etc...) là pas trop de problème, mais j'ai aussi des animations ponctuels qui doivent être joué a un moment bien précis (Mecanisme réagissant a une action du joueur, a une heure bien précise etc...) Tant que cette animation est dans la partie affiché de la map, pas de problème. Le problème est lorsque cette animation est a un autre endroit. l'animation ce met a être joué uniquement lorsque j'arrive sur le lieu.
Comment faut-il procéder ? je vais pas scruté toute la carte case part case pour jouer l'animation en question ? si ?
pour l'instant j'utilise cette structure
Code : Tout sélectionner
structure map
tile.l ; si j'ai pas d'animation j'ai juste le n° du tile
Animation.l ; si j'ai une animation alors le n° de l'animation
Image.l ; le n° de l'image de l'animation
WaitNextImage.l; le temps qu'il sera lorsqu'il faudra montré l'image suivante
endstructure
global dim map.map(1000,1000)
