Voila je cerche à faire une jeu, style "1942" http://artofwar.free.fr/jeux/nes/1942_nes.php.
Selement je ne c pas par ou commencer, à savoir si il faut utiliser de la 3d ou pour debuter de la 2d, en sachant que je debute sur PB, et que g bien du mal.
Vos conseilles son les bien venue, sachant que pour progresser il faut un projet fixe et pas 50. Donc voici le mien. Merci d'avance.
Demande d'aide pour commencer.
En réalité, il y a déjà quelque chose de semblable, qui est assez bien réalisée.
http://www.purebasic.com/french/download.php3
http://www.purebasic.com/download/examp ... onezII.zip
http://www.purebasic.com/download/examples/WaponezII.pb
@ peluche

http://www.purebasic.com/french/download.php3
http://www.purebasic.com/download/examp ... onezII.zip
http://www.purebasic.com/download/examples/WaponezII.pb
@ peluche
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Re: Demande d'aide pour commencer.
Je te conseil la 2D (bien que moi je n'en ai presque pas fait et je suis passé à la 3d directement).MetalOS a écrit :à savoir si il faut utiliser de la 3d ou pour debuter de la 2d, en sachant que je debute sur PB, et que g bien du mal.
Si tu fait en 3d, n'utilise pas le moteur Ogre intégré a PureBasic, sinon tu va galérer, utilise Dreamotion3D

Un shmup vertical c'est en 2D. Les titres réalisés en 3D (shingami no shiro, ikaruga...) sont majoritairement mous et assez facile.
Y'a qu'à voir les dernieres réalisations du studio cave pour se persuader que shmup vertical = 2D.
Pour les puristes, y'a bien des titres comme gigawing 2 qui sont en 3D et super dur
Bref, pour le shmup vertical, on distingue deux genre: le classique et le psiko shooter. Les besoins des moteurs ne sont pas identique et il est important de se diriger dans la bonne direction dès le début.
1942 est un shmup tradditionnel (aka chiant et facile) le vaisseau se déplace lentement, le masque de collision est grand, il y a peu de tirs à l'écran.
A l'opposé, on va prendre dodonpachi (aka duuuur et jouissif) le masque de collision est tout petit et il doit y avoir en moyenne 500 boulettes roses bleues ou vertes à l'écran.
Evidemment, pour le deuxieme cas, un calcul de collision par position et non graphique est conseillé (sinon, ca risque de ramer bien dur).
Dans les deux cas, la partie la plus dur, c'est le systeme de grappes.
Il existe un site dédié au dev amateur de shmup (en anglais) mais je remet pas la main dessus; cependant si tu veux un coup de pate, msn moi.
Y'a qu'à voir les dernieres réalisations du studio cave pour se persuader que shmup vertical = 2D.
Pour les puristes, y'a bien des titres comme gigawing 2 qui sont en 3D et super dur
Bref, pour le shmup vertical, on distingue deux genre: le classique et le psiko shooter. Les besoins des moteurs ne sont pas identique et il est important de se diriger dans la bonne direction dès le début.
1942 est un shmup tradditionnel (aka chiant et facile) le vaisseau se déplace lentement, le masque de collision est grand, il y a peu de tirs à l'écran.
A l'opposé, on va prendre dodonpachi (aka duuuur et jouissif) le masque de collision est tout petit et il doit y avoir en moyenne 500 boulettes roses bleues ou vertes à l'écran.
Evidemment, pour le deuxieme cas, un calcul de collision par position et non graphique est conseillé (sinon, ca risque de ramer bien dur).
Dans les deux cas, la partie la plus dur, c'est le systeme de grappes.
Il existe un site dédié au dev amateur de shmup (en anglais) mais je remet pas la main dessus; cependant si tu veux un coup de pate, msn moi.