Fichier .res et #Pi

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Flype
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Fichier .res et #Pi

Message par Flype »

comment tu as fait regis ?

qq demande sur le forum anglais :

http://purebasic.myforums.net/viewtopic.php?t=10791
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Le Soldat Inconnu
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Message par Le Soldat Inconnu »

TailBite :wink:

c bête hein ?
tu ouvres "TBManager.exe" et tu fais "pick current" en bas puis "make resident"

v voir sur le forum des englishe pour répondre :lol: pour une fois
Je ne suis pas à moitié Polonais mais ma moitié est polonaise ... Vous avez suivi ?

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Anonyme2
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Message par Anonyme2 »

Sinon, cherche dans l'aide PB


Utilisation du compilateur SHELL


et tu auras la page avec les commandes en lignes du compilateur

Code : Tout sélectionner

Le compilateur SHELL est situé dans le répertoire 'Compilers\' de la distribution PureBasic. La manière la plus simple d'y accéder est d'ajouter ce répertoire à la variable PATH de Windows, ce qui vous donnera un accès permanent à toutes les commandes de ce répertoire. Plusieurs options peuvent être spécifiées à l'appel du compilateur: 

/? : affiche une aide simplifiée sur le compilateur.

/COMMENTED : créé un fichier de sortie '.asm' commenté en même temps que l'exécutable. Ce fichier peut être ré-assemblé ultérieurement après l'avoir modifié selon vos besoins. Cette option est à destination des programmeurs avancés.

/DEBUGGER : valide le support du debugger.

/EXE "NomFichier" : créé un fichier exécutable indépendant spécifié par NomFichier.

/ICON "IconName" : add the specified icon to the executable

/INLINEASM : valide la fonction assembleur en ligne (des routines asm peuvent être écrites directement dans le code source BASIC).

/RESIDENT "NomFichier" : créé un fichier résident spécifié par NomFichier 

/CONSOLE: le fichier de sortie est au format Console. Le format par défaut est Win32.

/DLL: le fichier de sortie est une DLL

/NT4: Valide la compatibilité NT4 pour les fonctions multimédia (Sprite, Keyboard, Mouse).

/XP: Ajoute le support des 'skins' pour Windows XP.

/REASM: ré-assemble le fichier PureBasic.asm file en fichier exécutable. Ceci permet d'utiliser la fonction /COMMENTED, de modifier le fichier de sortie asm et de recréer un exécutable.

/QUIET: désactive toutes les éditions de textes inutiles. Très pratique lorsque vous utilisez un éditeur tiers.

/STANDBY: Charge le compilateur en mémoire et se met en attente de commandes externes (editeurs, scripts...).

/MMX, /3DNOW, /SSE or /SSE2: Génère un executable spécifique à un type de processeur. Si une routine est disponible dans une version optimisée pour le type de processeur choisi, elle sera utilisée. Du coup, l'exécutable ne fonctionera correct que sur ce type de processeur.

/DYNAMICCPU: Génère un exécutable qui contient toutes les versions des routines spécialement optimisées pour un type de processeur. Quand le programme se lance, il déterminera dynamiquement le type du processeur et choisira les routines les plus adaptées. Cela produit un exécutable plus gros mais plus rapide.

Exemple : 

1) PBCompiler codesource.pb 

Le compilateur compile le code source et l'exécute.


2) PBCompiler codesource.pb /DEBUGGER /INLINEASM 

Le compilateur compile et l'exécute avec le debugger actif et en autorisant le code assembleur en ligne. 
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