Bonjour,
lorsqu'on ouvre un écran graphique 32bits la couleur de chaque pixel est codée sur 3 octets...
Ma question : à quoi sert donc ce satané 4eme octet ????!!!
quand je change sa valeur j'obtient des couleurs bizarres... je ne comprend pas trop
Qustion bête sur le mode graphique 32bits
Qustion bête sur le mode graphique 32bits
Quelques manoucheries : I can't give you anything but love / Stompin' at decca
ok, et donc cet octet est directement géré par la carte graphique (ou direct x) ?
je veux dire que juste en le changeant avec un poke ca vas modifier ma transparance directement sans rien faire d'autre ??
je veux dire que juste en le changeant avec un poke ca vas modifier ma transparance directement sans rien faire d'autre ??
Quelques manoucheries : I can't give you anything but love / Stompin' at decca
ton pixel va devenir plus transparent au prochain affichage (quasi instantané)bombseb a écrit :ok, et donc cet octet est directement géré par la carte graphique (ou direct x) ?
je veux dire que juste en le changeant avec un poke ca vas modifier ma transparance directement sans rien faire d'autre ??