Qustion bête sur le mode graphique 32bits

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bombseb
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Qustion bête sur le mode graphique 32bits

Message par bombseb »

Bonjour,

lorsqu'on ouvre un écran graphique 32bits la couleur de chaque pixel est codée sur 3 octets...

Ma question : à quoi sert donc ce satané 4eme octet ????!!!
quand je change sa valeur j'obtient des couleurs bizarres... je ne comprend pas trop
minirop
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Message par minirop »

le 4ème sert pour la transparence (alpha)
bombseb
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Message par bombseb »

ok, et donc cet octet est directement géré par la carte graphique (ou direct x) ?
je veux dire que juste en le changeant avec un poke ca vas modifier ma transparance directement sans rien faire d'autre ??
minirop
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Message par minirop »

bombseb a écrit :ok, et donc cet octet est directement géré par la carte graphique (ou direct x) ?
je veux dire que juste en le changeant avec un poke ca vas modifier ma transparance directement sans rien faire d'autre ??
ton pixel va devenir plus transparent au prochain affichage (quasi instantané)
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