Bonjour,
J'aimerais afficher des sprites dans un gros sprite (qui me servirais de buffer) est-ce possible ?
merci d'avance
Afficher un Sprite dans un sprite
Afficher un Sprite dans un sprite
Quelques manoucheries : I can't give you anything but love / Stompin' at decca
Re: Afficher un Sprite dans un sprite
ce que tu peut faire c'est d'afficher un sprite de la taille de l'ecran en fondbombseb a écrit :Bonjour,
J'aimerais afficher des sprites dans un gros sprite (qui me servirais de buffer) est-ce possible ?
merci d'avance
et ensuite d'afficher d'autre sprite par dessus , deja

ou bien j'ai pas compris le but ..

ben en fait j'aimerais afficher des sprites dans un sprite3D et ensuite afficher ce sprite3D déformé dans l'écran...
je ne comprends pas ce code ne marche pas :

je ne comprends pas ce code ne marche pas :
je pense que j'ai du faire une erreur de débutant...If StartDrawing(SpriteOutput(#SpriteBuffer3D))
; Effacer le sprite3D buffer avec la couleur 0
Box (0,0,25,25,0)
If Start3D()
; Afficher des sprite3D dans mon sprite3D buffer
Sprite3DBlendingMode(5,2)
DisplaySprite3D(#Sprite3D1,100,100,255)
DisplaySprite3D(#Sprite3D1,100,110,100)
Stop3D()
EndIf
StopDrawing()
EndIf
If StartDrawing(ScreenOutput())
Start3D()
; Afficher mon sprite3D buffer sur lécran
DisplaySprite3D(#SpriteBuffer3D, 0,0, 255)
Stop3D()
StopDrawing()
EndIf
FlipBuffers()

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oui ! 
en fait faut bien comprendre qu'un sprite est d'abord crée en 2D
avec Resultat = CreateSprite(#Sprite, Largeur, Hauteur ,#PB_Sprite_Texture)
ce parametre de texture est tres important pour la suite !!
ensuite tu fait un simple
Resultat = CreateSprite3D(#Sprite3D, #Sprite)
maintenant et seulement maintenant ton sprite 3D existe !!
je ne pense pas qu'on puisse dessiner avec Stardrawing dans un sprite 3D !!
faut dessiner dans le sprite 2D puis convertir a la volé ! eventuellement ...
pour les effets genre déformation le sprite 2D est tres rapide
en utilisant Startdrawing !!
mais pour les rotations, le prite 3d a deja une rotation precodé par purebasic avec "RotateSprite3D(#Sprite3D, Angle, Mode)"
bref pour modifier l'apparence d'un sprite , mieux vaut rester en 2D
le sprite 3D n'a d'utilité que parce que certaine fonction purebasic sont cablé pour

en fait faut bien comprendre qu'un sprite est d'abord crée en 2D
avec Resultat = CreateSprite(#Sprite, Largeur, Hauteur ,#PB_Sprite_Texture)
ce parametre de texture est tres important pour la suite !!
ensuite tu fait un simple
Resultat = CreateSprite3D(#Sprite3D, #Sprite)
maintenant et seulement maintenant ton sprite 3D existe !!

je ne pense pas qu'on puisse dessiner avec Stardrawing dans un sprite 3D !!
faut dessiner dans le sprite 2D puis convertir a la volé ! eventuellement ...

pour les effets genre déformation le sprite 2D est tres rapide
en utilisant Startdrawing !!
mais pour les rotations, le prite 3d a deja une rotation precodé par purebasic avec "RotateSprite3D(#Sprite3D, Angle, Mode)"
bref pour modifier l'apparence d'un sprite , mieux vaut rester en 2D
le sprite 3D n'a d'utilité que parce que certaine fonction purebasic sont cablé pour

Dernière modification par Backup le jeu. 14/juin/2007 22:06, modifié 1 fois.
Merci Dobro !
on voilà je viens de trouver ce que je voulais faire c'est ca :
on voilà je viens de trouver ce que je voulais faire c'est ca :
UseBuffer(#SpriteBuffer3D)
ClearScreen (0)
If Start3D()
Sprite3DBlendingMode(5,2)
DisplaySprite3D(#Sprite3D1,100,100,255)
DisplaySprite3D(#Sprite3D1,100,110,100)
Stop3D()
;StopDrawing()
EndIf
UseBuffer(-1)
If Start3D()
DisplaySprite3D(#SpriteBuffer3D, 0,0, 255)
Stop3D()
EndIf
FlipBuffers()
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bon apparement on ne peut pas afficher un sprite3D dans un sprite2D ?
j'aimerais faire :
et il m'affiche le sprite3D sur l'écran 
j'aimerais faire :
Code : Tout sélectionner
usebuffer (#monsprite3D)
displaysprite3D (...)

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