Salut,
Je commences un peu à me mettre à PureBasic mais par contre j'ai quelques soucis, j'ai reprit le code source du shoot em up Waponez II livré avec Pure et je souhaites l'adapter en résolution 1024 * 768 et surtout le passé en 16 millions de couleurs ( donc 16 bits ) .
Tout se passe bien pour la resolution pas de soucis , par contre j'ai eu des erreurs pour charger et initialiser les sprites, en effet visiblement les sprites chargés n'étaient pas en 16 bits , j'ai donc convertit les bmp en 16 bits via photoshop mais là je me retrouve confronté à un autre soucis : certain sprites apparaissent mais décallés, et comme par hasard ce sont ceux dont les dimensions ne sont pas multiple de 16...
donc j'aimerais savoir si il y a des methodes permettant de m'en sortir avec mes bmp 16 bits, avec dimensions batarde ou est-ce que je dois tous les redimensionner en multiple de 16 ?
Merci =)