Shadowcasting ou calcul d'ombres portées

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djes
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Shadowcasting ou calcul d'ombres portées

Message par djes »

En réponse à beaucoup qui se posaient la question (comment calculer les zones d'ombres ou parties cachées dans un labyrinthe), il y a un bon sujet sur le forum anglais, avec une implémentation qui tient la route.

C'est là : http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 470#236470

L'article d'où tout est venu : http://roguebasin.roguelikedevelopment. ... dowcasting
Anonyme

Message par Anonyme »

Très intéressant , merci Djes.
Anonyme

Message par Anonyme »

Le top serais de générer un sorte de shadow mapping sur un sprite 3D , puis de collé le tout sur des sprites texturé avec un joli blending , ca doit claqué :D
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djes
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Message par djes »

Pourquoi pas? :)
Pour gérer des faces cachées dans un doom like, ça m'a l'air nickel aussi.
Anonyme

Message par Anonyme »

Oui , ou même limiter les calculs d'un rendu raycasting , ou gerer une lumière dynamique dans un moteur de raycasting... C'est cool en tout cas :D
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