En réponse à beaucoup qui se posaient la question (comment calculer les zones d'ombres ou parties cachées dans un labyrinthe), il y a un bon sujet sur le forum anglais, avec une implémentation qui tient la route.
C'est là : http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 470#236470
L'article d'où tout est venu : http://roguebasin.roguelikedevelopment. ... dowcasting
Shadowcasting ou calcul d'ombres portées
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Anonyme
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