je n'ai pas tout lu , mais voici un excellent lien pour le calcul des normales
http://www.gamedev.net/reference/articl ... le2264.asp
Pour le nombre de vertex, oui la limite vient de Dx7 qui est en 16 bits.
Je pensais pouvoir dépasser la limite des vertex avec Dreamotion3D qui est en Dx9, mais je n'avais pas plus de vertex disponibles en construisant mon mesh manuel. A moins que depuis Tmyke a changé des choses ? c'était au début de mes tests sur ce moteur.
Besoin d'aide pour créer un éditeur de carte 3D
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
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