bonjour a tous
forum pour debutant je trouve que le titre est un peu faux
pour nous les debutants complet quand on voit de quoi vous y parlez cela fais peur
bon je suis pas la pour cela heureusement qu'il y a des gens sympa qui pensent a nous les bleus
petites questions comment on fait pour attribuer un numero de sprite different a chaque sprite d' une serie de 30 sprites identiques,
y a t il un livre fr sur le purebasic
je vous remercie
meme sprite avec numero different
Non, il n'y a pas de livre, à moins que...
On va dire que le numéro du sprite original, c'est «Original».
Woilà!
On va dire que le numéro du sprite original, c'est «Original».
Code : Tout sélectionner
For i = 1 to 30
CopySprite(Original, i)
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Re: meme sprite avec numero different
la même pensé moi aussi, mais c'est une question d'évolution de, heu, fonction de son apprentissage qui, heu...geantvert a écrit :bonjour a tous
forum pour debutant je trouve que le titre est un peu faux
pour nous les debutants complet
je ne pense pas que ce livre existe dans notre langue, faut se faire une raison. Alors pour l'attribution numéro sprite, et bien, comment dire, heu, ah!geantvert a écrit : attribuer un numero de sprite different a chaque sprite d' une serie de 30 sprites identiques, y a t il un livre fr sur le purebasic
je vous remercie
Utilise donc une liste chainé, chaque clone auront le même nom de variable, et celle qui t'intéressera est celle que j'ai nommé id, à laquelle tu attriburas une valeur différente à chaque fois que tu fabriquera un clone( utilise une variable locale(static) de la procédure que tu aura spécialement réalisé pour la fabrication de clone.
Code : Tout sélectionner
Structure boulette
id.l ; id comme identité, voyez.
x.w
Y.w
sensx.l
sensy.l
sr.w
attract.w
EndStructure
Global NewList clona.boulette(); clone A
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Re: resolu
au plaisir !geantvert a écrit :merci pour ta rapidite et tes explications super cool
