TazNormand:
Ok, je vais essayer d'être plus clair
Imaginons un rond(sprite) qui se promène en 2D sur un écran (fenêtre) parsemé de croix (sprite).
Pour "voir" si le rond touche une croix, en général (du moins je crois), on utilise spritepixelcollision qui comparait notre rond à la croix1 puis la croix2, la croix3 etc....
il n'y a t'il pas une instruction qui prévient simplement que le rond à "touché" une croix....
une instruction qui renvoi la valeur=1 par exemple quand 2 sprites sont en collision
hmm, je réédite ce post car il est possible que ma question soit idiote en ce sens que le seul moyen de savoir si un sprite rencontre un autre, il n'y que la comparaison de position en emplacement mémoire, mais des fois que.....je peux egalement metre les croix dans un tableau reduit (uniquement constitué de points virtuels) (échelle) et diminuer le temps de comparaison comme me là indiquer Djes....
je sais que c chiant de lire: en gros, si vous devez comparez un rond avec 40 croix sur un ecran , coment feriez vous?