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Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : jeu. 16/déc./2010 10:33
par flaith
kelebrindae a écrit :@Flaith: oh punaise...
Bon, pour régler le problème chez toi, tu peux virer le clearScreen et mettre un "Box(0,0,#SCREENWIDTH,#SCREENHEIGHT,0)" juste après le StartDrawing, mais décidément, c'est bizarre...
C'est bien ce que j'ai fait et le fps reste à 60, bon j'ai eu ensuite un soucis dès que j'ai atteint plus de 200 objets (division par zéro)

Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : jeu. 16/déc./2010 17:54
par venom

Trop fort le code bravo.
1049 objets 2 fps

sa ram un peut
@++
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : jeu. 16/déc./2010 18:39
par djes
venom a écrit :
Trop fort le code bravo.
1049 objets 2 fps

sa ram un peut
@++
Tu exagères, ce n'est pas du bête test de collision, mais de multiples interactions, avec la pesanteur etc.
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : jeu. 16/déc./2010 18:47
par venom
oui Djes je le sais bien
la physique est excellente j'ai tester avec moins d'objet

c'est sympa.
la c'etais pour le fun
@++
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : ven. 17/déc./2010 9:50
par kelebrindae
@Venom: De toutes façons, c'est vrai que ça rame assez vitre quand on augmente le nombre d'objets.
A ce propos, si quelqu'un voit des optimisations à apporter, je suis preneur, bien évidemment !
flaith a écrit :j'ai eu ensuite un soucis dès que j'ai atteint plus de 200 objets (division par zéro)
Tiens? Je ne l'ai jamais eu, celui-là. C'était en faisant quoi ?
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : ven. 17/déc./2010 10:58
par flaith
kelebrindae a écrit :Tiens? Je ne l'ai jamais eu, celui-là. C'était en faisant quoi ?
J'ai fais tous les F1 à F9, c'est allé à plus de 200 objets et plantage sur une macro (me rappel plus laquelle) avec erreur de division par zéro
je re-essayerais ce soir

Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : sam. 18/déc./2010 17:35
par Le Soldat Inconnu
très joli

c'est impressionnant
Aller, histoire de pinailler, tu prend la balle (F3) et la coince dans un coin en bas avec la souris. Il reste 1/4 de balle

Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : sam. 18/déc./2010 17:49
par kelebrindae
Oui, c'est "normal": dès que les contraintes (les lignes) reçoivent une force trop importante,elles s'inversent et l'objet s'effondre sur lui-même; ce n'est pas vraiment un bug. (dans ces cas là, on devrait considérer que l'objet est cassé et le détruire, je crois).
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : sam. 18/déc./2010 18:05
par Ar-S
Wouahou chouette ! Tu vas nous faire un world of goo ?

Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : dim. 19/déc./2010 15:47
par Cool Dji
Génial !
Bravo kelebrindae
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : lun. 20/déc./2010 9:02
par kelebrindae

Merci!
Ar-S a écrit :Tu vas nous faire un world of goo ?
Non, à l'origine, je voulais juste un p'tit truc pas trop lourd ou coûteux à intégrer dans un jeu de plateforme; j'aime bien les jeux de plateforme où on peut empiler des caisses pour accéder à la sortie, ou se suspendre à des cordes, etc. (c'est les cordes de Jet Set Willy, ça; ça m'a marqué...).
Mais je n'ai pas encore testé si c'est possible...
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : lun. 20/déc./2010 16:55
par SPH
Je me sent tout petit petit petit......
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : mar. 21/déc./2010 12:09
par kernadec
salut kelebrindae
merci pour le partage,
magnifique... je retrouve des sensations de phun c'est génial.
Cordialement
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : mar. 21/déc./2010 21:58
par Frenchy Pilou
Re: Moteur physique 2D ( Verlet )
Publié : mer. 29/déc./2010 0:47
par graph100
c'est quand même pas trop mal coté optimisation :!
il me faut 2200 objets pour atteindre les 2 fps
