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Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : mar. 22/nov./2011 22:38
par RedStar
Ca me fait vraiment plaisir que tout le monde apprécie plus ou moins le projet !

Je vous réserve quelques surprises dans la prochaine mise à jour :)...

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : jeu. 24/nov./2011 12:42
par blendman
J'ai enfin récupéré internet (ma livebox était cassée) ;).

C'est cool que ça avance.

Pour le tri des images, je voulais dire : lorsque le personnage est devant un objet il est affiché devant, lorsqu'il est derrière, il est affiché derrière. Moi, sur mon rpg, je trie en fonction du Y et ça marche super bien. mais comme tu utilises des couches, j'imagine que tu dois utiliser une autre méthode.

Sinon, comment fais-tu pour le déplacement et les collisions, car je trouve que ça fonctionne super bien. j'ai cherché une méthode pour faire ça, je suis parvenu à un truc pas trop mal, mais ton système me semble carrément mieux ;)

Envisages-tu du pathfinding ?

A bientôt et bonne continuation :)

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : jeu. 24/nov./2011 13:32
par flaith
blendman a écrit :...Sinon, comment fais-tu pour le déplacement et les collisions, car je trouve que ça fonctionne super bien. j'ai cherché une méthode pour faire ça, je suis parvenu à un truc pas trop mal, mais ton système me semble carrément mieux ;)...
Une map "bound" ? (cf http://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?f=2&t=9974, dans le source je gère une map de ce type)

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : jeu. 24/nov./2011 13:32
par RedStar
Salut blendman !

Je me disait ca faisait quelques jours que je n'avais pas eu de nouvelles de toi, j'espère que 3arks avance bien ! :)

En effet, pour les couches j'utilise un système différent et beaucoup plus simple, j' affiche par exemple la couche de tuiles 1 puis 2 puis 3 et j' affiche le joueur a la couche numéro 1 ! rien de plus compliqué :)

Concernant les déplacements et les collisions, j'ai mis en place un système assez complexe que je serait ravi de t'expliquer sur MSN car la je suis au travail lol

Sinon j'ai plutôt bien avancé le moteur et a la prochaine mise a jour on devrait voir pas mal de différences :) ...

Vivement qu'on en discute sur MSN blendman !

Amicalement,
RedStar.

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : jeu. 24/nov./2011 14:49
par blendman
resalut :)

flaith : je vais regarder ton exemple, merci beaucoup ;)
Pour l'affichage des tuiles et du personnage je n'utilise pas les Sprite3D, bien qu'ils soient rapides, tout simplement car on ne peut pas utiliser ClipSprite pour ces types de Sprites... Cependant, pour afficher l'interface et divers éléments de jeux, j'utiliserai, dès que j'en aurait l'occasion, les fonctions Sprite3D !
tu sais qu'il existe un fichier pbi (de kelebrindae) qui permet de faire du clipsprite3d() et plein d'autres trucs géniaux (colorer un sprite, miroir, resize..) ;)

L'avantage étant que tu bénéficierais de l'intérêt des sprites3D (rapidité, transparence..).

Sinon, je comprends le système de couche, mais ne risque-t-il pas d'y avoir quelques problèmes si tu lances un sort et qu'il passe devant puis derrière un arbre ?

En tout cas, hâte de tester le nouveau moteur ;)

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : jeu. 24/nov./2011 15:07
par RedStar
Aurais tu un lien pour cette lib 3D s'il te plait ? :)

Pour les sorts non car je les afficherait toujours au niveau de la couche du joueur donc pas de risques ! :)

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : jeu. 24/nov./2011 17:40
par blendman
RedStar a écrit :Aurais tu un lien pour cette lib 3D s'il te plait ? :)
http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... =6&t=11703
Pour les sorts non car je les afficherait toujours au niveau de la couche du joueur donc pas de risques ! :)
et si un sort passe devant un ennemi ou derrière lui, ou un personnage ? ça fonctionne aussi ?

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : jeu. 24/nov./2011 18:06
par RedStar
Merci pour le lien j'y jeterais un coup d'oeil en rentrant ce soir :).

Je n'en suis pas encore a programmer les sorts et les ennemis pour le moment mais j'ai ma petite idée en tête et je suis quasiment certain que je ne vais pas rencontrer de soucis de ce côté la ;)

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : ven. 25/nov./2011 11:01
par blendman
RedStar a écrit :Je n'en suis pas encore a programmer les sorts et les ennemis pour le moment mais j'ai ma petite idée en tête et je suis quasiment certain que je ne vais pas rencontrer de soucis de ce côté la ;)
ok, classe ;)
Sinon, ça fait longtemps que tu programmes et que tu fais du purebasic ?

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : sam. 26/nov./2011 7:32
par jbernard13
Super projet RedStar , j'ai hate de voir la suite

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : sam. 26/nov./2011 11:57
par RedStar
C'est pour bientôt jBernard :)

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : sam. 26/nov./2011 15:08
par stombretrooper
J'ai testé, c'est vachement fluide ! J'ai hâte de voir ce que ça va donner.

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : sam. 26/nov./2011 15:26
par RedStar
Heureux que ca plaise a tout le monde ! :)

Je suis en train d'optimiser encore le code pour plus de rapidité et je cherche un moyen simple et rapide pour encoder et decoder des fichiers pour les maps etc...

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : sam. 26/nov./2011 15:35
par dayvid
Salut, j'ai lut un peut et sauter ici pour dire TROP BIEN !!!!
C'est superbe !!! :o

Vraiment si je pouvais t'aider, je le ferais avec joie, mais je suis nul pour ça !
je te souhaite bon courrage et je suivrait avec attention t'es progrets ! 8)

Si tu veut des idées alors la pas de problème, je suis très ford pour ça :lol:
A plus et bonne continuation a toi RedStar :D

Re: [2D] Iris Games Creator

Publié : dim. 27/nov./2011 14:42
par RedStar
Merci dayvid ! Votre soutien me permet de progresser plus rapidement & efficacement !

Je me permet aussi de vous informer que la nouvelle version sera bientôt disponible, j'ai beaucoup optimisé le code, je l'ai rendu aussi énormément plus propre, et j'ai inclu quelques fonctions très utiles.

De plus, les fichiers sont maintenant cryptés (cartes uniquement pour le moment).

Vous aurez quelques surprises prochainement !

Amicalement,


RedStar.