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Re: CEGUI
Publié : sam. 04/févr./2012 13:31
par G-Rom
bah non , c'est pas à Fred, Fred n'a que rajouté une couche afin de l'utilisé facilement sous pb

comme ogre3d & le reste...

Re: CEGUI
Publié : sam. 04/févr./2012 13:44
par Kwai chang caine
C'est super intéressant ce que tu dit

Mais quand vous parlez de la lib 3D, vous parlez de la v4.60 avec son canvasgadget ou j'ai encore rien compris

Re: CEGUI
Publié : sam. 04/févr./2012 13:48
par G-Rom
ta rien compris

Re: CEGUI
Publié : sam. 04/févr./2012 14:09
par Guimauve
Kwai chang caine a écrit :C'est super intéressant ce que tu dit

Mais quand vous parlez de la lib 3D, vous parlez de la v4.60 avec son canvasgadget ou j'ai encore rien compris

On ne va pas y passer le reste de l'année ...
[Mode Parler Fort]ÇA SERT À CRÉER UNE INTERFACE GRAPHIQUE EN MODE "SCREEN" SOIT POUR LES MENUS D'UN JEU EN 3D OU SOIT L'INTERFACE UTILISATEUR D'UN PROGRAMME UTILITAIRE POUR UN JEU EN 3D ! [/Mode Parler Fort]
L'ennui c'est que cette librairie est dépendante du moteur OGRE et c'est bien dommage. De mon coté j'étudie la librairie
AGAR 1.4.1, puisque cette dernière est une librairie Procédural C dans le même style que GTK, il est donc possible de l'utiliser avec PB facilement et surtout en combinaison avec SDL + OpenGL sous Linux.
A+
Guimauve
Re: CEGUI
Publié : sam. 04/févr./2012 19:56
par Kwai chang caine
Merci a vous deux
