Dll et liste chainée

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G-Rom
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Re: Dll et liste chainée

Message par G-Rom »

non, pas de problème.

- Je me suis occupé des compositors ( qui marchait très bien sous linux :cry: ).
- Je me suis occupé avec Comtois de l’amélioration des rotations.
- J'ai rajouté les static geometry
- J'ai rajouté l'effet cube mapping sur des objets 3D.
- J'ai rajouté les Ribbon trail.
- le lens flare
- Revu un peu le système des matérials.
- Correction de pas mal de bug un peu partout.
- Rajouté la gestion en natif des vecteurs 3D.

Voilà en gros, tout n'est pas implémenté , ou plante... donc je dois corrigé tout ca avant de rajouté quoi que ce soit.


ici 1 millions de quads sans ramé grace au static geometry :

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quelques compositors :

Gaussian Blur :
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Gaussian Blur + Sepia :
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Gaussian Blur + Sepia + Negatif :
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effet sur les matériaux :

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Ribbon Trail :

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le fameux cube mapping :

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voila voila. ;)
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blendman
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Re: Dll et liste chainée

Message par blendman »

Wahou, mais il faudrait que ce genre de screenshots apparaissent sur le site de purebasic, histoire de montrer ce que l'on peut faire (avec bien sûr d'autres images sur les autres fonctions disponibles).

Je suis sûr que plus de monde utiliserait le purebasic avec ce genre de screenshots :D.
G-Rom a écrit :- Je me suis occupé des compositors (qui marchait très bien sous linux :cry:).
bah, ça va remarcher j'espère bien :D.
- Je me suis occupé avec Comtois de l’amélioration des rotations.
en relative et absolu et les roll/pitch /yaw, tout ça ?
- J'ai rajouté les static geometry
c'est bien cool aussi ça :).
- J'ai rajouté les Ribbon trail.
ça aussi c'est classe.
- J'ai rajouté l'effet cube mapping sur des objets 3D.
c'est chouette ton image, c'est fonctionnel ?
- le lens flare
c'est disponible aussi ça ?
- Revu un peu le système des matérials.
super, car c'est quand même essentiel en 3D avec ogre ;).
Voilà en gros, tout n'est pas implémenté , ou plante... donc je dois corrigé tout ca avant de rajouté quoi que ce soit.
et ben, quel boulot, dis donc :).
Et ce sera opérationnel pour la prochaine version par exemple ?

En tout cas, encore un immense merci pour ton travail sur ça, car ça a sacrément amélioré la 3D avec purebasic ;).

PS : et sinon, lorsque tout ça sera corrigé, tu as une petit todo-liste, on peut avoir un petit aperçu de choses qui potentiellement pourraient arriver par la suite ? :D.
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Re: Dll et liste chainée

Message par G-Rom »

non , pas de todo list. Tu as là ce qui est sur les rails. je repasse sous Windows pour faire fonctionner tout ça sans blâmé Linux. :wink:
Sinon tout se que tu vois est fonctionnel.
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blendman
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Re: Dll et liste chainée

Message par blendman »

G-Rom a écrit :Sinon tout se que tu vois est fonctionnel.
tu as un exemple du cubemapping ? parce que ça m'intéresse à fond.
C'est surprenant qu'il n'y ait eu d'exemples fonctionnels sur ça, le lens flare et les compositor.

Et sinon, c'est quoi les effets sur les matériaux :D? Je ne vois pas bien sur le screenshot.
G-Rom
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Re: Dll et liste chainée

Message par G-Rom »

J'ai pas d'exemple fonctionnel pour Windows pour le moment :/
Pour les matériaux, de mémoire c'est l'envmapping sur la boule noire.
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blendman
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Re: Dll et liste chainée

Message par blendman »

G-Rom a écrit :J'ai pas d'exemple fonctionnel pour Windows pour le moment :/
bon, ben, je vais attendre alors ^^.
Pour les matériaux, de mémoire c'est l'envmapping sur la boule noire.
ah oui, les envmap, c'est super top !!
on peut faire des truc de ouf avec ça, des tas de fake shaders (glass, metal, fresnel, etc..) avec les matcaps de zbrush par exemple.
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