- Je me suis occupé des compositors ( qui marchait très bien sous linux

- Je me suis occupé avec Comtois de l’amélioration des rotations.
- J'ai rajouté les static geometry
- J'ai rajouté l'effet cube mapping sur des objets 3D.
- J'ai rajouté les Ribbon trail.
- le lens flare
- Revu un peu le système des matérials.
- Correction de pas mal de bug un peu partout.
- Rajouté la gestion en natif des vecteurs 3D.
Voilà en gros, tout n'est pas implémenté , ou plante... donc je dois corrigé tout ca avant de rajouté quoi que ce soit.
ici 1 millions de quads sans ramé grace au static geometry :

quelques compositors :
Gaussian Blur :

Gaussian Blur + Sepia :

Gaussian Blur + Sepia + Negatif :

effet sur les matériaux :

Ribbon Trail :



le fameux cube mapping :

voila voila.
