
effectivement mon probleme venait majoritairement de
Code : Tout sélectionner
if pluie(i)\x.i<=EcranX
pluie(i)\x.i=random(Ecranx,1)
Endif

effectivement je cassais la fluidité de l'affichage en remettant n'importe ou dans l'ecran un sprite qui avait quitté le X de l'ecran

Merci pour ton reveil

je vais essayer de me souvenir du truc de ElapsedMilliseconds()
Merci a G-rom aussi
