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Re: [game 2D] éclair

Publié : dim. 16/juin/2013 18:20
par Backup
oui ... :oops: laisse tombéé !

effectivement mon probleme venait majoritairement de

Code : Tout sélectionner

 if pluie(i)\x.i<=EcranX
         pluie(i)\x.i=random(Ecranx,1)
      Endif
je viens de le découvrir avant de t'avoir lu :lol:

effectivement je cassais la fluidité de l'affichage en remettant n'importe ou dans l'ecran un sprite qui avait quitté le X de l'ecran :roll:

Merci pour ton reveil :)

je vais essayer de me souvenir du truc de ElapsedMilliseconds()

Merci a G-rom aussi :)