Re: [game 2D] éclair
Publié : dim. 16/juin/2013 18:20
oui ...
laisse tombéé !
effectivement mon probleme venait majoritairement de
je viens de le découvrir avant de t'avoir lu 
effectivement je cassais la fluidité de l'affichage en remettant n'importe ou dans l'ecran un sprite qui avait quitté le X de l'ecran
Merci pour ton reveil
je vais essayer de me souvenir du truc de ElapsedMilliseconds()
Merci a G-rom aussi

effectivement mon probleme venait majoritairement de
Code : Tout sélectionner
if pluie(i)\x.i<=EcranX
pluie(i)\x.i=random(Ecranx,1)
Endif

effectivement je cassais la fluidité de l'affichage en remettant n'importe ou dans l'ecran un sprite qui avait quitté le X de l'ecran

Merci pour ton reveil

je vais essayer de me souvenir du truc de ElapsedMilliseconds()
Merci a G-rom aussi
