du reste , il existe des produits pro comme Maya,3dSmax, et j'en passe (meme un produit cree par Pixar de memoire )
qui disposent de renderer qu'un programme fait en Purebasic n'arrivera jamais a atteindre ... (je crois pas au pere Noel )
bien sur c'est de la "post production" (j'ai mis entre guillemets , car souvent le développement des scènes (le Mat Painting par ex) se fait même
en parallèle , du tournage ...)
je ne sais pas trop ou grabiller veut en venir , ces codes sont intéressants , mais je ne rapprocherai pas ça, même de loin
avec ce qui se fait en Production Cinématographique .....
un mec tout seul deja , c'est utopique de le voir développer un outils (quelque soit le langage) , qui rivaliserai ce qui se fait deja dans le cinéma
les mecs de chez Pixar développent des pluggins, ou bien même des outils complets de calcul, mais je pense deja qu'ils sont plusieurs
a le faire (une equipe ) .....
grabiller a peut etre des talents cachés .... mais pour le moment, j'attends de voir ....
entre l'envie,et le possible , la différence est grande .... comme l'univers
