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Re: voir la face caché de transformsprite
Publié : lun. 14/oct./2013 9:33
par Thyphoon
falsam a écrit :Je découvre juste aujourd'hui la fonvtion TransformSprite() et bien que ça ne fasse pas avancer la demande de Thyphoon, j'avais envie d'apporter cette petite contribution ..... just for fun

Très sympa !! ça marche bien ce petit bout de code ! ^_^
Re: voir la face caché de transformsprite
Publié : mar. 15/oct./2013 7:53
par blendman
Tiens, j'ai vu que UseBuffer() a disparu.
Comment fait-on maintenant pour dessiner un sprite sur un autre sprite ?
Re: voir la face caché de transformsprite
Publié : mar. 15/oct./2013 8:07
par Thyphoon
blendman a écrit :Tiens, j'ai vu que UseBuffer() a disparu.
Comment fait-on maintenant pour dessiner un sprite sur un autre sprite ?
Les grands esprits se rencontrent ... je viens de découvrir ça ....
est-ce provisoire ? En tout cas c'est bien embêtant !
voici la réponse de Fred :
http://www.forums.purebasic.com/english ... 13&t=55010
Re: voir la face caché de transformsprite
Publié : mar. 15/oct./2013 17:52
par Fred
Tu peux afficher ton sprite sur l'écran, faire ce que tu veux dessus et utiliser GrabSprite(), ca devrait marcher à une vitesse raisonnable.
Re: voir la face caché de transformsprite
Publié : mar. 15/oct./2013 17:57
par Thyphoon
Fred a écrit :Tu peux afficher ton sprite sur l'écran, faire ce que tu veux dessus et utiliser GrabSprite(), ca devrait marcher à une vitesse raisonnable.
merci c'est effectivement ce que j'ai trouvé comme solution.
Fred t'en que tu es là

! un scoop sur l'intégration en natif dans purebasic dune fonction permettant un effet miroir sur les sprites ?
