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Re: voir la face caché de transformsprite

Publié : lun. 14/oct./2013 9:33
par Thyphoon
falsam a écrit :Je découvre juste aujourd'hui la fonvtion TransformSprite() et bien que ça ne fasse pas avancer la demande de Thyphoon, j'avais envie d'apporter cette petite contribution ..... just for fun :)
Très sympa !! ça marche bien ce petit bout de code ! ^_^

Re: voir la face caché de transformsprite

Publié : mar. 15/oct./2013 7:53
par blendman
Tiens, j'ai vu que UseBuffer() a disparu.
Comment fait-on maintenant pour dessiner un sprite sur un autre sprite ?

Re: voir la face caché de transformsprite

Publié : mar. 15/oct./2013 8:07
par Thyphoon
blendman a écrit :Tiens, j'ai vu que UseBuffer() a disparu.
Comment fait-on maintenant pour dessiner un sprite sur un autre sprite ?
Les grands esprits se rencontrent ... je viens de découvrir ça ....
est-ce provisoire ? En tout cas c'est bien embêtant !

voici la réponse de Fred :
http://www.forums.purebasic.com/english ... 13&t=55010

Re: voir la face caché de transformsprite

Publié : mar. 15/oct./2013 17:52
par Fred
Tu peux afficher ton sprite sur l'écran, faire ce que tu veux dessus et utiliser GrabSprite(), ca devrait marcher à une vitesse raisonnable.

Re: voir la face caché de transformsprite

Publié : mar. 15/oct./2013 17:57
par Thyphoon
Fred a écrit :Tu peux afficher ton sprite sur l'écran, faire ce que tu veux dessus et utiliser GrabSprite(), ca devrait marcher à une vitesse raisonnable.
merci c'est effectivement ce que j'ai trouvé comme solution. :P
Fred t'en que tu es là :P ! un scoop sur l'intégration en natif dans purebasic dune fonction permettant un effet miroir sur les sprites ? :P