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Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 15/févr./2018 7:05
par Kwai chang caine
Oui t'as raison

Avec l'âge je devrais me coucher plus tôt...

Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 01/mars/2018 12:57
par Zorro
si je charge l'exemple "Spline" du dossier 3d , j'ai un plantage avec Pb 5.62
vous aussi ??
Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 01/mars/2018 13:13
par falsam
Zorro a écrit :vous aussi ??
x32 ou x34, Le robot suit bien les plots.
Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 01/mars/2018 16:14
par Zorro
ha ! chez moi j'ai un plantage direct !!
je ne vois rien q'un message laconique
a propos de la librairie visual C++
si je passe outre, bouton [ignorer] le listing plante Ligne 126
avec acces memoire invalide, erreur de lecture a l'adresse 0
(compilation en 32 bits )
j'ai testé sous editeur officiel, ça plante pareil !
Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 01/mars/2018 16:43
par Marc56
D'après ta copie écran, tu as une DLL de PB 5.62 et un .h de PB 5.60 (compatibles?)
PS. Chez moi, la démo marche

Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 01/mars/2018 17:06
par falsam
Sacré EPB

Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 01/mars/2018 18:01
par Zorro
non EPB n'a rien a voir la dedans !
lorsque je lance a partir de l'editeur officiel
j'ai le meme probleme ! plantage sur la meme ligne
la seule difference, c'est qu'avec EPB j'ai la fenetre d'erreur
alors qu'avec l'editeur officiel j'ai rien !
seulement une erreur ligne 126 erreur de lecture ....
voici :
a noter, que les autres exemples fonctionnent tres bien sous EPB ou sous l'editeur officiel
je vais retelecharger Pb , il y a peut etre eu une correction entre temps .... (erreur d'archive )
Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 01/mars/2018 18:22
par Zorro
j'ai rebooté !
j'ai retelechargé PB x86 et x64
reinstallé les 2 versions
j'ouvre direct l'editeur officiel , et .... je me rends compte que j'utilise l'editeur de la version 5.42 ... (cause que je code EPB dessus.... )
alors je vais chercher l'editeur de la version 5.62 , et ... j'ai la meme erreur que EPB !! (avec la petite fenetre capture ci-dessus ) ....
bref, ça ne marche pas mieux !! et c'est pas la faute de EPB
car maintenant, les 2 editeurs me renvoient bien la meme erreur,et la meme fenetre d'erreur
je penche pour une galere avec les librairies runtime C++ , comme me l'indique la fenetre d'erreur ...
probleme, j'y connais rien je sais pas qu'elle lib je dois installer pour corriger ça

Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 01/mars/2018 20:14
par Zorro
comprends pas ; l'alerte fait reference a un chemin c:\Purebasic\Svn ....
qui de toutes façon n'existe pas chez moi !
et ça bloque seulement sur ce listing precis !!
Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : jeu. 01/mars/2018 23:11
par djes
Y'a pas un worldshadows() dans le listing ? Je sais que c'est une fonction qui plante sur pas mal de cartes graphiques...
Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : ven. 02/mars/2018 6:38
par Ar-S
Testé en 5.62 x64 pas eu de soucis
Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : ven. 02/mars/2018 9:25
par Zorro
djes a écrit :Y'a pas un worldshadows() dans le listing ? Je sais que c'est une fonction qui plante sur pas mal de cartes graphiques...
and the winer is ....... Djes !
exacte !!
des que j'ai mis la ligne
Code : Tout sélectionner
;;;WorldShadows(#PB_Shadow_Modulative, 0, RGB(175, 175, 175))
en commentaire , le code fonctionne !!
Purebasic n'aime pas ma carte Nvidia GTX 1060 !
elle ne doit pas etre assez puissante pour genrer les ombres ...

Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : ven. 02/mars/2018 9:48
par Ar-S
Oh ?! bah quand même, une 1060 c'est pas de la merde non plus. Tu as essayé en OpenGl
Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : ven. 02/mars/2018 10:08
par falsam
Ar-s a raison. Ce n'est pas un souci avec ta carte vidéo mais plutot un souci avec DirectX. Ajoute OpenGL (Bibliothèque Sous System) dans les options de compilation et tu verras tes ombres.
Re: PureBasic 5.62 est disponible
Publié : ven. 02/mars/2018 11:49
par Zorro
exact !! en utilisant openGL ça marche ! ....
faudrait que les exemples aient cette info en Remarque au debut du code ...

avec ces betises, j'aurai pu causer des problemes a mon systeme
car j'etais en train de vouloir tout changer niveau librairie c++ , puisque l'alerte concernait ce probleme apparemment
....