tu veux dire comme çaCa c'est dans le cas où l'on a créé un sprite en forme de souris (ou pointeur). Donc faut avoir une image pour la substituée à la souris. mais moi je voulai savoir si on pouvait récupérer le pointeur réel de la souris pour afficher la vrai image de la souris, sans avoir a passer par un média (une image bmp par exemple). C'est Dri qui m'a dit que ca devait être possible.

en utilisant " ShowCursor_(1) ; montre le curseur "
pour info :
Code : Tout sélectionner
ShowCursor_(1) ; montre le curseur
ShowCursor_(0) ; cache le curseur !!
Code : Tout sélectionner
#dobro=1
#Police=1
#Sprite=1
; ***********************************
Resultat = InitSprite()
FontID = LoadFont(#Police, "arial", 18, #PB_Font_Bold )
EcranX = GetSystemMetrics_(#SM_CXSCREEN):;=largeur de l'ecran
EcranY = GetSystemMetrics_(#SM_CYSCREEN):;=hauteur de l'ecran
WindowID = OpenWindow(1, 0, 0, EcranX, EcranY, #PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_BorderLess |#PB_Window_ScreenCentered , "hello")
WindowID = WindowID(1)
Result = OpenWindowedScreen(WindowID,0,0, EcranX, EcranY, 1, 0,0)
Resultat = InitMouse()
; écran[A+320*b]=couleur
Repeat
ExamineMouse()
ShowCursor_(1) ; montre le curseur
Event=WindowEvent()
If MouseButton(2)
End
EndIf
FlipBuffers():; affiche l'ecran
ClearScreen(0, 0, 0) :;efface l'ecran
Until Event=#PB_Event_CloseWindow