Re: PB qui déraille (les exemples du moins)
Publié : sam. 29/nov./2025 22:41
Ca marche si je précise le sous systeme : directx11MetalOS a écrit : sam. 29/nov./2025 16:43 Essaie ca SPH sur PB 6.12
Code : Tout sélectionner
If InitSprite() = 0 MessageRequester("Erreur", "Impossible d'initialiser le système de sprites.", 0) End EndIf If InitKeyboard() = 0 MessageRequester("Erreur", "Impossible d'initialiser le clavier.", 0) End EndIf ; --- Ouverture de l'écran--- If OpenScreen(800, 600, 32, "Sprite") = 0 MessageRequester("Erreur", "Impossible d'ouvrir l'écran 800x600.", 0) End EndIf FlipBuffers() ; --- Création et dessin du sprite --- If CreateSprite(0, 200, 200) = 0 MessageRequester("Erreur", "Impossible de créer le sprite.", 0) End EndIf If StartDrawing(SpriteOutput(0)) DrawingMode(#PB_2DDrawing_Gradient) BackColor(RGB(255,255,255)) FrontColor(RGB(255,255,0)) CircularGradient(100, 100, 100) Circle(100, 100, 100) CircularGradient(350, 100, 75) Circle(300, 100, 100) StopDrawing() Else MessageRequester("Erreur", "Impossible de dessiner sur le sprite.", 0) End EndIf ; --- Boucle principale d'affichage --- StartTime = ElapsedMilliseconds() Repeat ExamineKeyboard() ClearScreen(RGB(0,0,0)) DisplaySprite(0, 210, 160) FlipBuffers() Delay(10) Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) Or ElapsedMilliseconds() - StartTime > 3000 End
Ca marche chez vous parce que vous l'aviez renseigné, je pense.
Merci