Page 2 sur 3

Publié : sam. 04/févr./2006 15:01
par comtois
faire une sphère et un jeu 3D complet , ce n'est pas tout à fait la même chose :)

Publié : sam. 04/févr./2006 16:29
par CameleonTH
Ouais c'est sure mais faudrait faire un jour un essai developpement d'un petit jeux juste pour le fun. :D

Publié : sam. 04/févr./2006 22:51
par comtois
et tu pensais à quel type de jeu par exemple ?

Publié : sam. 04/févr./2006 23:10
par CameleonTH
A la base je pensais à un FPS. :D
Car je pense que c'est un style facilement réalisable par rapport à certain et tous en restant dans l'esprit qu'est le FPS.

Publié : sam. 04/févr./2006 23:16
par comtois
j'y suis presque , mes démos ça y ressemble un peu :)
Je pense que je vais bientôt m'attaquer au lancer de rayon , sans but particulier sinon celui d'apprendre ,ensuite peut-être que ça pourra servir pour le tir dans un jeu ou pour gérer la vision.

Publié : sam. 04/févr./2006 23:19
par erix14
Je viens de penser à un jeu qui serai pas trop difficile à faire pour toi comtois, c'est un rubix cube 3D, avec une fonction pour mélanger et une autre pour la sauvegarde de la partie en cours, car ça peut des fois prendre longtemps de résoudre ce genre de casse-tête. :D

Publié : sam. 04/févr./2006 23:22
par comtois
erix14 a écrit :Je viens de penser à un jeu qui serai pas trop difficile à faire pour toi comtois, c'est un rubix cube 3D, avec une fonction pour mélanger et une autre pour la sauvegarde de la partie en cours, car ça peut des fois prendre longtemps de résoudre ce genre de casse-tête. :D
Tant que tu ne me demandes pas de faire l'algo pour le résoudre ça va :)

Publié : sam. 04/févr./2006 23:22
par CameleonTH
Ouais lol c'est pas une mauvaise idée.

@Comtois, moi j'avais commencer un projet de FPS avec gestion de script de GUI dans le jeux un peu comme dans Doom 3 ou dans certain mods de HL2 si tu voit ce que je veut dire. :D

Publié : dim. 05/févr./2006 0:28
par Frenchy Pilou
Difficile et long le rubik's cube?
En moins de 20 secondes cette nana résoud n'importe quelle configuration !!!
http://www.ws.binghamton.edu/fridrich/video.html#last
8O 8O 8O
Regardez les vidéos !
La bête :lol:
Fascinant les cliquetis effénés du bidule :D

Publié : dim. 05/févr./2006 0:36
par Backup
Frenchy Pilou a écrit :Difficile et long le rubik's cube?
En moins de 20 secondes cette nana résoud n'importe quelle configuration !!!
http://www.ws.binghamton.edu/fridrich/video.html#last
8O 8O 8O
Regardez les vidéos !
La bête :lol:

Fascinant les cliquetis effénés du bidule :D
moi je le fait en 3 minutes !

methode
1 faire la premiere face avec les bords (ya pas de methode c'est a vue)
2 faire la deuxieme rangée
3 retourner le cube et mettre les "centres" en place
4 pivoter les coin (par 3)
5 eventuellement remonter les coins

voila en gros les etapes que je fait
chaque etape a un mouvement bien precis a executer
chaque mouvement comprends en gros de 4 a 8 manip du cube ..

je continu a le faire pour pas perdre la memoire
c'est comme la guitare d'ailleurs :D

voici mon cube



Image

Publié : dim. 05/févr./2006 9:01
par erix14
Difficile et long le rubik's cube?
La dernière fois que j''y ai joué je devais avoir environ 10 ans, finalement d'après ce que vous me dites ça n'a pas l'air si compliqué que ça. J'espère que ce jeu en PureBasic verra le jour, pour que je puisse voir mes progrès 20 ans après. :D

Publié : dim. 05/févr./2006 13:13
par Backup
erix14 a écrit :La dernière fois que j''y ai joué je devais avoir environ 10 ans, finalement d'après ce que vous me dites ça n'a pas l'air si compliqué que ça.
ya des methode a apliquer betement
c'est a tel points, que lorsque je fait mon cube , je regarde une fois
ou sont mes cube a deplacer , ensuite je manipule sans avoir besoin de regarder , car les mouvement s a executer sont precis pour une situation
genre un mouvement pour faire rotationner 3 coins entre eux (sans toucher au restes)
un autre mouvement pour basculer les centres (sans toucher au restes)
un autre mouvement pour swaper 2 centres entre eux sans toucher au restes
ect ...

une fois que tu connais ces mouvements par coeur (pas tres compliquer a retenir)
t'a plus qu'a apliquer en fonction de la position actuel de tes couleurs
tu regarde, et hop tu aplique ton mouvement sans regarder ....

ceux qui sont baleze c'est ceux qui ont trouvé les mouvements a faire
pour bouger tel ou tel couleur sans "casser" le travail precedent :D


J'espère que ce jeu en PureBasic verra le jour, pour que je puisse voir mes progrès 20 ans après. :D
tu parle de quel jeux ? 8O

ps : il existe une aplet java qui le fait deja (je doit l'avoir sur mon site
mais je ne l'ai pas activé !)

Publié : dim. 05/févr./2006 13:40
par erix14
tu parle de quel jeux ?
Et bien du rubik's cube dont j'ai proposé la réalisation à comtois.
Car malheureusement je n'ai pas ce jeu chez moi.

Publié : dim. 05/févr./2006 13:41
par Backup
erix14 a écrit :
tu parle de quel jeux ?
Et bien du rubik's cube dont j'ai proposé la réalisation à comtois.
haaaaaa! ok ! :lol:

Publié : dim. 05/févr./2006 16:12
par Dr. Dri
J'ai enfin pu tester :D
Je suis resté scotché devant mon écran :D
(sauf qu'à la fin j'avais envie de gerber lol)

Superbe démo :D
vraiment très réussi :D

Dri :10: