Publié : jeu. 13/juil./2006 9:35
Le Z-Buffer est gerer automatiquement par OpenGl , je ne m'occupe pas du tri des faces et du remplissage de polygone.
En admetant que ma scène plus mes objets Represente 100000 vertex
je vais avoir 100000 " Point3D()\x , y , z ..."
je veut juste accèlerer ceci, je trouve que les tableaux sont trop rigide
je vais testé avec que des pointeurs mémoire, on vera la différence.
@++
En admetant que ma scène plus mes objets Represente 100000 vertex
je vais avoir 100000 " Point3D()\x , y , z ..."
je veut juste accèlerer ceci, je trouve que les tableaux sont trop rigide
je vais testé avec que des pointeurs mémoire, on vera la différence.
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