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filperj
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Inscription : jeu. 22/janv./2004 1:13

Message par filperj »

Pff, j'arrive rien à en faire de cet en-tête :cry:
Je laisse tomber, ça a vraiement pas l'air d'être la bonne approche.

Sinon, pour avoir accès aux pixels d'un sprite sans refaire un startdrawing dessus à chaque fois, il faut bien qu'il soit chargé/créé avec #pb_sprite_memory, ou alors ptêtre en passant par directX mais bon...
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