Re: fréquence de rafraichissement
Publié : dim. 04/oct./2009 16:39
J'ai essayé une fois pour un écran de veille de passer en sous-système directx 9 et bonjour le désastre.
L'affichage était bien plus rapide mais par contre, question qualité ce n'est pas ça du tout.
Je dois bouger des photos donc des sprites de la taille de l'écran avec des effets de zoom, de fade, de déplacement, etc ...
En directx9, j'ai l'impression que mon image est coupée en morceaux et que chaque morceau se déplace les un après les autres.
C'était très moche. Donc j'ai viré et remis le standard.
Si tu utilises DX9 juste pour la vitesse par rapport au displaysprite(, je te conseille de passé tous tes sprites en sprites3D, l'affichage est bien plus rapide dans ce mode.
L'affichage était bien plus rapide mais par contre, question qualité ce n'est pas ça du tout.
Je dois bouger des photos donc des sprites de la taille de l'écran avec des effets de zoom, de fade, de déplacement, etc ...
En directx9, j'ai l'impression que mon image est coupée en morceaux et que chaque morceau se déplace les un après les autres.
C'était très moche. Donc j'ai viré et remis le standard.
Si tu utilises DX9 juste pour la vitesse par rapport au displaysprite(, je te conseille de passé tous tes sprites en sprites3D, l'affichage est bien plus rapide dans ce mode.