@Shadow
Communiquer, c'est dans les deux sens.
Lire, écrire par exemple.
Un exemple avec la console, on a :
Input() : prend une information (ici depuis le clavier)
Print() : donne une information (affiche)
Pour un programme, le compilateur y compris, le mode de communication s'appelle un pipe-line en anglais, et canal de communication en français.
Les deux instructions principales de communication sont :
ReadProgramString()
WriteProgramStringN()
Et tout ce que tu as besoin de communiquer avec le compilateur passe par ces instructions.
Comment intercepter les message d'erreurs...
Re: Comment intercepter les message d'erreurs...
Ok merci pour l'info.
AMD Ryzen 9 5950X (16 cœurs, 32 threads, Socket AM4)
Gigabyte RTX 5090 WINDFORCE OC (32 Go GDDR7)
ASUS TUF GAMING B550-PRO (AM4, 4 slots RAM)
64 GB DDR4 3200 Mhz
Asus 24 Pouces: 1920 x 1080.
Système: Windows 10 64 Bits.
PureBasic: 6.30 beta 4 x64 Bits.
Gigabyte RTX 5090 WINDFORCE OC (32 Go GDDR7)
ASUS TUF GAMING B550-PRO (AM4, 4 slots RAM)
64 GB DDR4 3200 Mhz
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Système: Windows 10 64 Bits.
PureBasic: 6.30 beta 4 x64 Bits.