@Shadow
Communiquer, c'est dans les deux sens.
Lire, écrire par exemple.
Un exemple avec la console, on a :
Input() : prend une information (ici depuis le clavier)
Print() : donne une information (affiche)
Pour un programme, le compilateur y compris, le mode de communication s'appelle un pipe-line en anglais, et canal de communication en français.
Les deux instructions principales de communication sont :
ReadProgramString()
WriteProgramStringN()
Et tout ce que tu as besoin de communiquer avec le compilateur passe par ces instructions.
Comment intercepter les message d'erreurs...
Re: Comment intercepter les message d'erreurs...
Ok merci pour l'info.
Processeur: Intel Core I7-4790 - 4 Cœurs - 8 Thread: 3.60 Ghz.
Ram: 32 GB.
Disque: C: SDD 250 GB, D: 3 TB.
Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960: 2 GB DDR5.
Écran: Asus VX248 24 Pouces: 1920 x 1080.
Système: Windows 7 64 Bits.
PureBasic: 5.60 x64 Bits.
Ram: 32 GB.
Disque: C: SDD 250 GB, D: 3 TB.
Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960: 2 GB DDR5.
Écran: Asus VX248 24 Pouces: 1920 x 1080.
Système: Windows 7 64 Bits.
PureBasic: 5.60 x64 Bits.