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Publié : ven. 31/juil./2009 17:20
par Anonyme
Log:Window is open 640x480
14
C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\test.brd
C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\forest.brd
scenery >2
Graphics\castle.png
Ok
Graphics\forest.png
Ok
LoadBoard:C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\test.brd
Erreur ouverture du Board
LoadBoard:C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\forest.brd
Erreur ouverture du Board
Publié : ven. 31/juil./2009 17:27
par Thyphoon
Cpl.Bator a écrit :Log:Window is open 640x480
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C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\test.brd
C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\forest.brd
scenery >2
Graphics\castle.png
Ok
Graphics\forest.png
Ok
LoadBoard:C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\test.brd
Erreur ouverture du Board
LoadBoard:C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\forest.brd
Erreur ouverture du Board
edit le fichier maps/map.map tu as le chemin avec les 2 boards utilisé au lieu de
C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\test.brd
il faut mettre
Graphics\tiles\test.brd
et idem pour le deuxième
a la place de
C:\Documents and Settings\Thyphoon\Bureau\blackcauldron\Graphics\tiles\forest.brd
mettre
Graphics\tiles\forest.brd
J'aurais pas le temps de mettre a jour l'archive aujourd'huis ... mais demain je devrais avoir un acces web ...
Publié : ven. 31/juil./2009 18:27
par Anonyme
je viens de voir le problème , il apparaît uniquement avec Dx9 , aprioris , tant que fred ne diffuse pas la structure des sprite3D_DX9 , je peut rien faire pour toi.
Publié : ven. 31/juil./2009 18:47
par Thyphoon
Cpl.Bator a écrit :je viens de voir le problème , il apparaît uniquement avec Dx9 , aprioris , tant que fred ne diffuse pas la structure des sprite3D_DX9 , je peut rien faire pour toi.
A oui j'étais Dx9 ... bon demain je vais demander l'info sur le forum anglais...
dans 1H00 on prend la voiture direction la Bretagne ... Enfin les vacances...
je te tient au courant ...

Publié : sam. 01/août/2009 8:50
par Thyphoon
Et voilà, hier durant les 5 heures de routes dans la voiture,ça m'a travaillé ! Je savais bien que j'avais vu la structure des sprites pour directx9 donc voilà un code qui marche pour Directx7 et DirectX9
Merci Cpl.Bator !! sans toi je n'y serais jamais arrivé !!
Code : Tout sélectionner
CompilerIf Subsystem("Directx9")
Structure D3DTLVERTEX
x.f
y.f
z.f
rhw.f
Color.l
tu.f
tv.f
EndStructure
Structure PB_Sprite3D
TexRes.l ; TexRes
Vertice.D3DTLVERTEX[4] ; The 4 vertices for the rectangle sprite
TmpVertice.D3DTLVERTEX[4] ; The 4 vertices for the rectangle sprite
Width.l ; width set with ZoomSprite3D()
Height.l ; height set with ZoomSprite3D()
RealWidth.l
RealHeight.l
Angle.f
Transformed.l
EndStructure
CompilerElse ;Directx7
;Thanks Cpl.Bator !!!
Structure vertex
sx.f
sy.f
sz.f
rhw.f
Color.l
specular.l
tu.f
tv.f
EndStructure
Structure PB_Sprite3D
Texture.l
Vertice.vertex[4]
Width.w
Height.w
EndStructure
CompilerEndIf
Macro RGBA(r,g,b,a)
a << 24 + b << 16 +g << 8 + r
EndMacro
Procedure SetSpriteLuminosityEx(spriteid.l,lum.c)
Protected RGB_LUM.l,*S.PB_Sprite3D
;doit être dans un Start3D
; 255 = Pleine luminosité 0 = noir
RGB_LUM = RGBA(Lum,Lum,Lum,255)
*S=IsSprite3D(spriteid)
*S\Vertice[0]\Color = RGB_LUM
*S\Vertice[1]\Color = RGB_LUM
*S\Vertice[3]\Color = RGB_LUM
*S\Vertice[2]\Color = RGB_LUM
EndProcedure