Algo Black Hole Spiral
Re: Algo Black Hole Spiral
....
Dernière modification par Backup le mar. 19/août/2014 12:04, modifié 1 fois.
Re: Algo Black Hole Spiral
c'est currieux ça !! j'ai pourtant rien changé au niveau de la spiral .... mais uniquement sur l'affichage des sprites...
Re: Algo Black Hole Spiral
oui ! bah , il est temps que je me mette au vert moi !! 
il marche tres bien ton code !

il marche tres bien ton code !

Re: Algo Black Hole Spiral
J'ai cru comprendre que dans 8 jours tu y sera au vert (et bleu), c'est ça ?Dobro a écrit :oui ! bah , il est temps que je me mette au vert moi !!
il marche tres bien ton code !
- Kwai chang caine
- Messages : 6989
- Inscription : sam. 23/sept./2006 18:32
- Localisation : Isere
Re: Algo Black Hole Spiral
Un forum sans DOBRO...c'est une fille en combinaison de ski 

Re: Algo Black Hole Spiral
j'aurais plutôt dit !Kwai chang caine a écrit :Un forum sans DOBRO...c'est une fille en combinaison de ski
Un forum sans DOBRO...c'est comme une nuit sans femme !!!

c'est comme la mer sans les vagues
c'est comme les vagues sans l'écume
c'est comme l'écume sans le sel
c'est comme le sel sans le poivre .... Je m'égare là lolllllllllllllll !
Re: Algo Black Hole Spiral
oui ! oui! pour le coup c'est vous qui allez etre en vacances ...
soit dit en passant, je vous mettrai quelques photo de temps en temps
histoire de partager
soit dit en passant, je vous mettrai quelques photo de temps en temps
histoire de partager

Re: Algo Black Hole Spiral
C'est gentil ça !j'imagine les commentaires des photos :Dobro a écrit :oui ! oui! pour le coup c'est vous qui allez etre en vacances ...
soit dit en passant, je vous mettrai quelques photo de temps en temps
histoire de partager
pour commencer Dobro qui programme dans l'avion avec son jolie portable, Ici nous avons Dobro qui programme sur la plage, là c'est Dobro qui programme dans la piscine, là c'est Dobro qui oblige d'autre vacancier a programmer en Purebasic. Et pour finir Dobro qui utilise le wifi de l'hotel pour consulter le forum du Purebasic ! ça c'est des vacacnes

Dans tout les cas profite en bien !

Re: Algo Black Hole Spiral
sa ne serais pas tirait des inconnus sa ?Un forum sans DOBRO...c'est comme une nuit sans femme !!!
c'est comme la mer sans les vagues
c'est comme les vagues sans l'écume
c'est comme l'écume sans le sel
c'est comme le sel sans le poivre .... Je m'égare là lolllllllllllllll !

il va nous faire rager avec ces photossoit dit en passant, je vous mettrai quelques photo de temps en temps
histoire de partager

mais poste en quand même

@++
Windows 10 x64, PureBasic 5.73 x86 & x64
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
Re: Algo Black Hole Spiral
Si !!venom a écrit : sa ne serais pas tirait des inconnus sa ?![]()

Re: Algo Black Hole Spiral
Arg ! Venom !! grrrr!venom a écrit :sa ne serais pas tirait des inconnus sa ?![]()
ça ne serait pas tiré des inconnus ça ?
dès que je rentre on reprends tout depuis le début !!

Re: Algo Black Hole Spiral
arg.. flute je pense pas a vérifier
c'est devenu automatisme.
mais je vais continué a essayé.
mais ont va arrêtaient là le post commence a partir en sucette non ?
@++

mais je vais continué a essayé.
Un forum sans DOBRO...c'est comme une nuit sans femme !!!
c'est comme la mer sans les vagues
c'est comme les vagues sans l'écume
c'est comme l'écume sans le sel
c'est comme le sel sans le poivre .... Je m'égare là lolllllllllllllll !
je dirais même plus : Un chagrin d'amourça ne serait pas tiré des inconnus ça ?

mais ont va arrêtaient là le post commence a partir en sucette non ?
@++
Windows 10 x64, PureBasic 5.73 x86 & x64
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
Re: Algo Black Hole Spiral


c'etait pour te piquer un peu..

Re: Algo Black Hole Spiral
Hello, voila ma contribution, aidé de vos code et de celui d'un allemand :
(c'est le bordel complet dans le code, j'aime le desordre
)
(c'est le bordel complet dans le code, j'aime le desordre

Code : Tout sélectionner
; 3D-Stars (V. Schmid)
Structure Stars
x3.f
y3.f
z3.f
x2.f
y2.f
range.f
Spr.l
EndStructure
MAX_STARS.l = 1000
Dim Stars.Stars(4, MAX_STARS)
Dim Proj.l(3)
Dim Camera.f(3)
;
Global Counter.f
InitSprite()
InitSprite3D()
InitKeyboard()
InitMouse()
Procedure.f curveValue(actuelle.f, Cible.f, P.f)
If P > 1000.0
P = 1000.0
EndIf
ProcedureReturn (actuelle + ( (Cible - actuelle) * P / 1000.0))
EndProcedure
Camera(1) = 0 ; X
Camera(2) = -600 ; Y
Camera(3) = 2000 ; Z
ZEbene.l = 540
BewegeX.b = 0
BewegeY.b = 0
BewegeZ.b = 10
sWidth = GetSystemMetrics_(#SM_CXSCREEN)
sHeight = GetSystemMetrics_(#SM_CYSCREEN)
hWnd = OpenWindow(1, 0, 0, sWidth, sHeight, "Galaxy", #PB_Window_BorderLess | #PB_Window_ScreenCentered )
OpenWindowedScreen(hWnd,0,0, sWidth, sHeight, 1, 0, 0)
xOffset.l = sWidth / 2
yOffset.l = sHeight / 2
; Blanc
CreateSprite(0, 16, 16, #PB_Sprite_Texture)
StartDrawing(SpriteOutput(0))
Circle(8, 8, 7, RGB(64, 64, 64))
Circle(8, 8, 5, RGB(128, 128, 128))
Circle(8, 8, 3, RGB(192, 192, 192))
Circle(8, 8, 1, RGB(255, 255, 255))
StopDrawing()
CreateSprite3D(0, 0)
; Jaune
CreateSprite(1, 16, 16, #PB_Sprite_Texture)
StartDrawing(SpriteOutput(1))
Circle(8, 8, 7, RGB(64, 64, 12))
Circle(8, 8, 5, RGB(128, 128, 24))
Circle(8, 8, 3, RGB(192, 192, 36))
Circle(8, 8, 1, RGB(255, 255, 48))
StopDrawing()
CreateSprite3D(1, 1)
; Rouge
CreateSprite(2, 16, 16, #PB_Sprite_Texture)
StartDrawing(SpriteOutput(2))
Circle(8, 8, 7, RGB(32, 12, 12))
Circle(8, 8, 5, RGB(64, 24, 24))
Circle(8, 8, 3, RGB(128, 36, 36))
Circle(8, 8, 1, RGB(192, 48, 48))
StopDrawing()
CreateSprite3D(2, 2)
; Orange
CreateSprite(3, 16, 16, #PB_Sprite_Texture)
StartDrawing(SpriteOutput(3))
Circle(8, 8, 7, RGB(64, 32, 12))
Circle(8, 8, 5, RGB(128, 64, 24))
Circle(8, 8, 3, RGB(192, 128, 36))
Circle(8, 8, 1, RGB(255, 192, 48))
StopDrawing()
CreateSprite3D(3, 3)
; Bleu
CreateSprite(4, 16, 16, #PB_Sprite_Texture)
StartDrawing(SpriteOutput(4))
Circle(8, 8, 7, RGB(12, 12, 32))
Circle(8, 8, 5, RGB(24, 24, 64))
Circle(8, 8, 3, RGB(36, 36, 128))
Circle(8, 8, 1, RGB(48, 48, 192))
StopDrawing()
CreateSprite3D(4, 4)
; Violet
CreateSprite(5, 16, 16, #PB_Sprite_Texture)
StartDrawing(SpriteOutput(5))
Circle(8, 8, 7, RGB(64, 12, 64))
Circle(8, 8, 5, RGB(128, 24, 128))
Circle(8, 8, 3, RGB(192, 36, 192))
Circle(8, 8, 1, RGB(255, 48, 255))
StopDrawing()
CreateSprite3D(5, 5)
Angle.f = 0
For i.l = 1 To MAX_STARS
Angle.f + 0.02
RangeX.f = Pow(Angle,1.3)*10
RangeY.f = Pow(Angle,1.3)*15
Stars(0, i)\x3 = Cos(Angle) * 100*angle; + (Random(100) - 50)
Stars(0, i)\z3 = Sin(Angle) * 100*angle; + (Random(100) - 50)
Stars(0, i)\y3 = Random(100) - 50
Stars(0, i)\Range = Sqr(Stars(0, i)\x3 * Stars(0, i)\x3 + Stars(0, i)\z3 * Stars(0, i)\z3 + Stars(0, i)\y3 * Stars(0, i)\y3)
Stars(0, i)\x3 = Cos(Angle) * 100*angle + (Stars(0, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(0, i)\z3 = Sin(Angle) * 100*angle + (Stars(0, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(0, i)\y3 = (Stars(0, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(0, i)\Range = Sqr(Stars(0, i)\x3 * Stars(0, i)\x3 + Stars(0, i)\z3 * Stars(0, i)\z3 + Stars(0, i)\y3 * Stars(0, i)\y3)
Spr = Random(Int(Stars(0, i)\Range / 100))
If Spr < 0 : Spr = 0 : EndIf
If Spr > 5 : Spr = 5 : EndIf
Stars(0, i)\Spr = Spr
Stars(1, i)\x3 = Cos(Angle + #PI / 2) * 100*angle
Stars(1, i)\z3 = Sin(Angle + #PI / 2) * 100*angle
Stars(1, i)\y3 = Random(100) - 50
Stars(1, i)\Range = Sqr(Stars(1, i)\x3 * Stars(1, i)\x3 + Stars(1, i)\z3 * Stars(1, i)\z3 + Stars(1, i)\y3 * Stars(1, i)\y3)
Stars(1, i)\x3 = Cos(Angle + #PI / 2) * 100*angle + (Stars(1, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(1, i)\z3 = Sin(Angle + #PI / 2) * 100*angle + (Stars(1, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(1, i)\y3 = (Stars(1, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(1, i)\Range = Sqr(Stars(1, i)\x3 * Stars(1, i)\x3 + Stars(1, i)\z3 * Stars(1, i)\z3 + Stars(1, i)\y3 * Stars(1, i)\y3)
Spr = Random(Int(Stars(1, i)\Range / 100))
If Spr < 0 : Spr = 0 : EndIf
If Spr > 5 : Spr = 5 : EndIf
Stars(1, i)\Spr = Spr
Stars(2, i)\x3 = Cos(Angle + #PI) * 100*angle
Stars(2, i)\z3 = Sin(Angle + #PI) * 100*angle
Stars(2, i)\y3 = Random(100) - 50
Stars(2, i)\Range = Sqr(Stars(2, i)\x3 * Stars(2, i)\x3 + Stars(2, i)\z3 * Stars(2, i)\z3 + Stars(2, i)\y3 * Stars(2, i)\y3)
Stars(2, i)\x3 = Cos(Angle + #PI) * 100*angle + (Stars(2, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(2, i)\z3 = Sin(Angle + #PI) * 100*angle + (Stars(2, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(2, i)\y3 = (Stars(2, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(2, i)\Range = Sqr(Stars(2, i)\x3 * Stars(2, i)\x3 + Stars(2, i)\z3 * Stars(2, i)\z3 + Stars(2, i)\y3 * Stars(2, i)\y3)
Spr = Random(Int(Stars(2, i)\Range / 100))
If Spr < 0 : Spr = 0 : EndIf
If Spr > 5 : Spr = 5 : EndIf
Stars(2, i)\Spr = Spr
Stars(3, i)\x3 = Cos(Angle + #PI + #PI / 2) * 100*angle
Stars(3, i)\z3 = Sin(Angle + #PI + #PI / 2) * 100*angle
Stars(3, i)\y3 = Random(100) - 50
Stars(3, i)\Range = Sqr(Stars(3, i)\x3 * Stars(3, i)\x3 + Stars(3, i)\z3 * Stars(3, i)\z3 + Stars(3, i)\y3 * Stars(3, i)\y3)
Stars(3, i)\x3 = Cos(Angle + #PI + #PI / 2) * 100*angle + (Stars(3, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(3, i)\z3 = Sin(Angle + #PI + #PI / 2) * 100*angle + (Stars(3, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(3, i)\y3 = (Stars(3, i)\Range / 1000 * (Random(100) - 50))
Stars(3, i)\Range = Sqr(Stars(3, i)\x3 * Stars(3, i)\x3 + Stars(3, i)\z3 * Stars(3, i)\z3 + Stars(3, i)\y3 * Stars(3, i)\y3)
Spr = Random(Int(Stars(3, i)\Range / 100))
If Spr < 0 : Spr = 0 : EndIf
If Spr > 5 : Spr = 5 : EndIf
Stars(3, i)\Spr = Spr
Stars(4, i)\x3 = Random(4000) - 2000
Stars(4, i)\z3 = Random(4000) - 2000
Stars(4, i)\y3 = Random(4000) - 2000
Stars(4, i)\Range = Sqr(Stars(4, i)\x3 * Stars(4, i)\x3 + Stars(4, i)\z3 * Stars(4, i)\z3 + Stars(4, i)\y3 * Stars(4, i)\y3)
Stars(4, i)\Spr = 0
Next
MaxRange.f = Stars(0, MAX_STARS)\Range + 200
Repeat
ClearScreen(RGB(0,0,0))
For i = 1 To MAX_STARS
For g = 0 To 4
Proj(1) = Camera(1) - Stars(g, i)\x3
Proj(2) = Camera(2) - Stars(g, i)\y3
Proj(3) = Camera(3) - Stars(g, i)\z3
Lambda.f = (ZEbene - Stars(g, i)\z3) / Proj(3)
Stars(g, i)\x2 = xOffset + Stars(g, i)\x3 + Lambda * Proj(1) ; X
Stars(g, i)\y2 = yOffset + Stars(g, i)\y3 + Lambda * Proj(2) ; Y
Next
Next
Start3D()
Sprite3DBlendingMode(5, 7)
For i = 1 To MAX_STARS
For g = 0 To 4
Range.f = Pow(Stars(g, i)\Range, 1.003)
Alpha.f = Range.f / MaxRange * 255
pX2 = Stars(g, i)\x2;Random(50) + Random(Range / 4) - Range / 8 - Random(50) + Stars(0, i)\x2
pY2 = Stars(g, i)\y2;Random(50) + Random(Range / 4) - Range / 8 - Random(50) + Stars(0, i)\y2
If g < 4
ZoomSprite3D(Stars(g, i)\Spr, Alpha, Alpha)
DisplaySprite3D(Stars(g, i)\Spr, pX2, pY2, (255 - Alpha) / (Alpha / 8))
Else
Alpha = Stars(4, i)\z3 / 2000
ZoomSprite3D(Stars(4, i)\Spr, Alpha * 16, Alpha * 16)
DisplaySprite3D(Stars(4, i)\Spr, pX2, pY2, Alpha * 255)
EndIf
Next
Next
ExamineKeyboard()
ExamineMouse()
;
If KeyboardPushed(#PB_Key_Up)
BewegeY = 10
Camera(2) = curveValue(Camera(2), 600, 20)
ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_Down)
BewegeY = -10
Camera(2) = curveValue(Camera(2), -600, 20)
Else
;Camera(2) = curveValue(Camera(2), 0, 50)
;BewegeY = 0
EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_Right)
BewegeX = 10
Camera(1) = curveValue(Camera(1), -600, 20)
ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_Left)
BewegeX = -10
Camera(1) = curveValue(Camera(1), 600, 20)
Else
;Camera(1) = curveValue(Camera(1), 0, 20)
;BewegeX = 0
EndIf
Counter + 0 . 02
If Counter > 2 * #PI : Counter = 0 : EndIf
Camera(1) = Camera(1) + Sin(Counter.f)*10
Camera(2) = Camera(2) + Cos(Counter.f)*10
Camera(3) = Camera(3) + Sin(Counter.f)*10
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) Or WindowEvent() = #WM_CLOSE
End
Re: Algo Black Hole Spiral
Pas mal! 
