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Re: Crazy Sheep

Publié : sam. 27/sept./2014 15:12
par raven
belle présentation, j'aime bien le titre comme ça :

Code : Tout sélectionner

;***********************
;      Crazy Sheep
;     Version 1.0.0
;      By MetalOS
;***********************

InitEngine3D()
InitKeyboard()
InitMouse()
InitSprite()
UsePNGImageDecoder()
Enumeration
  #Camera
  #EntityPlanet
  #Light
  #ImageTitre
  #SpriteTitre
EndEnumeration

Add3DArchive("Data/Textures", #PB_3DArchive_FileSystem)
Add3DArchive("Data/Models", #PB_3DArchive_FileSystem)
Add3DArchive("Data/Scripts", #PB_3DArchive_FileSystem)
Add3DArchive("Data/GUI", #PB_3DArchive_FileSystem)

Parse3DScripts()

AntialiasingMode(#PB_AntialiasingMode_x6)

OpenScreen(1366,768,32,"")
SkyDome("cloud.jpg", 30)
 
CreateCamera(#Camera,0,0,100,100)
MoveCamera(#Camera,0.2,0,5, #PB_Absolute)
CameraBackColor(#Camera, RGB(42, 90, 183))
CameraLookAt(#Camera,0,0,0)

;-Entity
CreateEntity(#EntityPlanet, LoadMesh(0, "Planete.mesh"),  #PB_Material_None)
RotateEntity(#EntityPlanet, 30, -20, 0)
CreateLight(#Light, RGB(255, 255, 255),  10, 0, 30, #PB_Light_Point)  ; Light blanc

;Sprit
;Sprit


LoadSprite(#SpriteTitre, "Data/Textures/Titre.png", #PB_Sprite_AlphaBlending)
 
Repeat
   Transpa+1:If Transpa=255:Transpa=0:EndIf
  ExamineKeyboard()
 
  RenderWorld()
  DisplayTransparentSprite(#SpriteTitre, 355, 10, transpa)
  FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)

Re: Crazy Sheep

Publié : sam. 27/sept./2014 16:37
par MetalOS
Le fondu du titre est sympas.

Re: Crazy Sheep

Publié : dim. 28/sept./2014 18:55
par falsam
@Cool Dji: En relisant ce topic, je viens de voir ta contribution permettant d'afficher du texte (voir ce lien). Merci beaucoup pour ce partage. Pratique pour afficher des scores ou autres sans passer par le chargement d'une fonte. J’adhère :)

Re: Crazy Sheep

Publié : lun. 29/sept./2014 14:39
par Cool Dji
La fonction AffText m'accompagne depuis fort longtemps... :D

Le topic de MetalOs m'a encouragé à reprendre contact avec Blender et c'est cool !!

Re: Crazy Sheep

Publié : mar. 30/sept./2014 18:22
par MetalOS
Voici le menu final du jeu:

Image

Ici une petite modification du mouton et un premier objet pour les scenes.

Image

Image

Re: Crazy Sheep

Publié : mar. 30/sept./2014 23:28
par Ar-S
Super rendu !