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Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : ven. 21/sept./2012 8:40
par blendman
MetalOS a écrit : j'aimerais bien savoir comment tu fait ton TimeLine et ta palette de couleur ? Le Time line serait plus pour ma curiosité mais la palette de couleurs plus pour un de mes projets. .
la plupart de ces interfaces sont réalisées avec le canvas, qui est super pratique :).

La timeline utilise le canvas, avec les clic souris, le clavier, c'est top.
La palette de couleur, tu veux dire :
- le sélecteur de couleur + arc en ciel ? si oui, c'est aussi un canvas. J'ai superposé 2 dégradés dessus pour la couleur. Je crois que LSI a créé un sélecteur de couleur sur le forum (trucs & astuces), mais je ne m'en suis pas servi.
- le "roughboard" (sur la droite, sur le screenshot), c'est aussi un canvas.

voiloutch, dis-moi si tu veux d'autres infos. Je peux essayer de retrouver le code de la timeline, mais bon c'est vraiment hyper simple ce que j'ai fait en fait :D

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : ven. 21/sept./2012 15:49
par MetalOS
Si tu à un bout de code je suis toujours preneur :D . J'ai toujours un peut de mal à saisir l'utilisation du canvas si tu à d'autre exemple je suis preneur également. Merci d'avance :wink:

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : ven. 21/sept./2012 18:47
par G-Rom
MetalOS a écrit :Si tu à un bout de code je suis toujours preneur :D . J'ai toujours un peut de mal à saisir l'utilisation du canvas si tu à d'autre exemple je suis preneur également. Merci d'avance :wink:
le canevas , comme son nom l'indique , c'est une surface à dessiner , sauf qu'ici le canvasgadget se comporte comme un gadget en plus d'être un dessin , regarde la doc , il gère les évènements (souris / clavier)

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : ven. 21/sept./2012 21:25
par MetalOS
En fait c'est comment organiser le contenue dans le canvas que j'ai du mal à saisir. Je ne parle pas de l'utilisation de la bibliothèque drawing mais plus de l'organisation du dessin.

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : ven. 21/sept./2012 22:05
par falsam
MetalOS a écrit :En fait c'est comment organiser le contenue dans le canvas que j'ai du mal à saisir. Je ne parle pas de l'utilisation de la bibliothèque drawing mais plus de l'organisation du dessin.
Bonjour MetalOS. Je pense que tu devrais ouvrir un sujet dans la section débutant:)

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : ven. 21/sept./2012 23:11
par MetalOS
Oui désolé je suis en trein de lui pourrir son sujet à blendman :?

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : dim. 21/oct./2012 13:32
par Ar-S
Version 0.2982
Ce serait bien que la taille de la brush grossisse/diminue à la volée lorsque la souris est dans le canvas principale et que l'on joue avec la molette. C'est vite fait et ce serait bien utile
=> #PB_EventType_MouseWheel et GetGadgetAttribute(xxCANVASxx, #PB_Canvas_WheelDelta)

Sinon il est vraiment chouette et prometteur. :mrgreen:

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : mar. 23/oct./2012 16:52
par blendman
salut

voici la dernière version :
http://dracaena-studio.com/animatoon/do ... 0.2987.zip

Je n'ai rien fait dessus depuis quelques mois, j'ai juste fait une compilation récente ^^.

Les modifications que j'avais réalisées dessus :
- ajout du zoom (molette de la souris)
- ajout du panneau navigator
- raccourci augmenter/diminuer le brush : ^ et ù
- optimisation du code pour les grandes images, pas encore super mais un peu plus rapides.
- correction des outils
- modifications des 2 canvas pour l'animation (l'animation ne marche plus sur cette version)

etc :)

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : mar. 23/oct./2012 19:25
par Ar-S
Not Found
Tu as du te queuter dans le lien

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : mer. 24/oct./2012 9:19
par blendman
Effectivement, je m'étais gourré :)

voici le bon lien :
http://dracaena-studio.com/animatoon/do ... 0.2987.zip

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : dim. 14/juin/2015 9:02
par blendman
Salut

j'ai recodé entièrement mon logiciel de Dessin Animatoon, avec purebasic 5.30.
Désormais, j'utilise les sprites et le screen pour l'affichage et c'est carrément plus rapide.
- Avec la vieille version une image en 800*600 avec 2 calques c'était presque impossible de dessiner en temps réel.
- avec la nouvelle version (screen+sprite), j'ai fait des test sur des images en 2000*2000 avec 30 calques et c'était fluide, la classe :).

Donc, je suis en train de transférer toutes les fonctions que j'avais dans les anciennes versions d'animatoon (que j'avais abandonnées à cause des performances à la ramasse ^^).

Voici donc un screenshot de la dernière version recodée 0.23 :
Image

et l'image finale entièrement réalisée dans animatoon (dont j'avoue être très content car c'est le résultat que j'essayais d'obtenir au niveau du rendu) :
http://www.dracaena-studio.com/images/t ... on0.24.jpg

Pour continuer le développement de mon application, je suis en train de créer un "patron" et je proposerai les nouvelles versions à ceux qui y participent. Je pense que ça peut-être un bon compromis entre garder une version gratuite, mais aussi obtenir un peu de financement.


Concernant les fonctionnalités présentes dans cette nouvelle version, je vais mettre à jour le premier post.

Pour le moment, je n'ai pas encore de version à proposer au téléchargement, car il reste quelques bugs et quelques fonctions que je n'ai pas encore terminé.

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : dim. 14/juin/2015 9:15
par Micoute
Bonjour blendman, j'adore le travail que tu fais, on sent la passion de la chose bien faite.

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : dim. 14/juin/2015 10:23
par microdevweb
Les liens sont mort...

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : dim. 14/juin/2015 13:43
par blendman
microdevweb a écrit :Les liens sont mort...
oui, j'ai supprimé les anciennes versions, car c'était bugué et ça ramait à mort ^^. De plus, désormais, je propose sur mon "patreon" (financement participatif) les dernières versions en avant-première à ceux qui soutiennent le projet ;)

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Publié : dim. 14/juin/2015 17:25
par Micheao
Waouh le logiciel est top Blendman