Debat Languages Basics
Desole, on s'est croisé apparement nico
Sur ce forum, il est dit que pour avoir la version beta de blitzmax windows, il faut avoir acheté la version mac...
A voir ici :
http://www.rllmukforum.com/index.php?sh ... 7101&st=40
Sur ce forum, il est dit que pour avoir la version beta de blitzmax windows, il faut avoir acheté la version mac...
A voir ici :
http://www.rllmukforum.com/index.php?sh ... 7101&st=40
Ca, c'est pas seulement une bouclecomtois a écrit :tu vas faire ton choix d'un langage sur la rapidité d'une boucle
for i= 1 to 10000 ? , c'est étonnant comme critère de choix
mais bon , je n'en dirai pas plus ...

For I = 0 To 8190
If Flags(I)=1
Prime = I + I
Prime = Prime + 3
K = I + Prime
While K <= 8190
Flags(K) = 0
K = K + Prime
Wend
Count = Count + 1
EndIf
Next
Next
Regarde egallement le forum de bliz, en general, je me fie plus aux forums (j'en visite plusieurs) avant d'acheter un produit qu'aux caracteritques ...
Pour le forum FR :
http://www.blitz3dfr.com/phpfrench/e107 ... php?gid=18

C'est pas grand chose, essayes ça:
Code : Tout sélectionner
Local t,Iter,Count,i,prime,k
Const ITERATIONS = 5000
Local Flags [8191]
Print "SIEVE OF ERATOSTHENES - " + ITERATIONS + " iterations"
t = MilliSecs ()
For Iter = 1 To ITERATIONS
Count = 0
For I = 0 To 8190
Flags[I] = 1
Next
For I = 0 To 8190
If Flags[I]=1 Then
Prime = I + I
Prime = Prime + 3
K = I + Prime
While K <= 8190
Flags[K] = 0
K = K + Prime
Wend
Count = Count + 1
EndIf
Next
Next
t = MilliSecs () - t
Print (ITERATIONS)+" iterations took "+(t)+" m/secs."
Print "Primes: "+(Count)
Input()
End
Je confirme, je viens de tester, tu m'as devancé nico, Le code est apparement prevu pour blitzmax, j'ai enlevé quelques commandes et en fin de prog ajouté waitkey() sinon on n'a pas le temps de voir l'affichage sous la console, ne pas oublier de desactiver le debug sinon c'est tres lent :
rien a dire, c'est rapide...
Local t,Iter,Count,i,prime,k
Const ITERATIONS = 5000
Local Flags [8191]
Print "SIEVE OF ERATOSTHENES - " + ITERATIONS + " iterations"
t = MilliSecs ()
For Iter = 1 To ITERATIONS
Count = 0
For I = 0 To 8190
Flags = 1
Next
For I = 0 To 8190
If Flags=1 Then
Prime = I + I
Prime = Prime + 3
K = I + Prime
While K <= 8190
Flags[K] = 0
K = K + Prime
Wend
Count = Count + 1
EndIf
Next
Next
t = MilliSecs () - t
Print (ITERATIONS)+" iterations took "+(t)+" m/secs."
Print "Primes: "+(Count)
WaitKey()
End
rien a dire, c'est rapide...
Local t,Iter,Count,i,prime,k
Const ITERATIONS = 5000
Local Flags [8191]
Print "SIEVE OF ERATOSTHENES - " + ITERATIONS + " iterations"
t = MilliSecs ()
For Iter = 1 To ITERATIONS
Count = 0
For I = 0 To 8190
Flags = 1
Next
For I = 0 To 8190
If Flags=1 Then
Prime = I + I
Prime = Prime + 3
K = I + Prime
While K <= 8190
Flags[K] = 0
K = K + Prime
Wend
Count = Count + 1
EndIf
Next
Next
t = MilliSecs () - t
Print (ITERATIONS)+" iterations took "+(t)+" m/secs."
Print "Primes: "+(Count)
WaitKey()
End
Avec Debugger (2 essais)
--------------------------------
Blitz3D demo 34488 avec le Debugger
Blitz3D demo 33572 avec le Debugger
Pure 9313 avec le débugger
Pure 9360 avec le débugger
Sans le Debugger (2 essais)
-----------------------------------
Blitz3D demo 1587 sans le Debugger
Blitz3D demo 1585 le Debugger
Pure 1672 sans le Debugger
Pure 1687 sans le Debugger
--------------------------------
Blitz3D demo 34488 avec le Debugger
Blitz3D demo 33572 avec le Debugger
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Pure 9360 avec le débugger
Sans le Debugger (2 essais)
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Blitz3D demo 1587 sans le Debugger
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Pure 1672 sans le Debugger
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- Messages : 4312
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- Contact :
surtout que je pense que ce genre d'opération étant relativement simple, il doit pas y avoir 36 façon de faire en niveau du code source, donc peu de possibilité d'optimisation.
donc quelque soit le programme, on doit avoir une vitesse sensiblement équivalente
Mis à part que le debugger de Blitz3D semble très lent.
Coolman, pour le test de rapidité sur le site de Blitz, je suis sur qu'il n'a que la démo de Pure pour tester donc il a toujours le debugger d'actif. cela explique la différence de temps
c'est tout, il ne faut pas chercher plus loin je pense
donc quelque soit le programme, on doit avoir une vitesse sensiblement équivalente

Mis à part que le debugger de Blitz3D semble très lent.

Coolman, pour le test de rapidité sur le site de Blitz, je suis sur qu'il n'a que la démo de Pure pour tester donc il a toujours le debugger d'actif. cela explique la différence de temps
c'est tout, il ne faut pas chercher plus loin je pense
Je ne suis pas à moitié Polonais mais ma moitié est polonaise ... Vous avez suivi ?
[Intel quad core Q9400 2.66mhz, ATI 4870, 4Go Ram, XP (x86) / 7 (x64)]
[Intel quad core Q9400 2.66mhz, ATI 4870, 4Go Ram, XP (x86) / 7 (x64)]
Le Soldat Inconnu a écrit :surtout que je pense que ce genre d'opération étant relativement simple, il doit pas y avoir 36 façon de faire en niveau du code source, donc peu de possibilité d'optimisation.
donc quelque soit le programme, on doit avoir une vitesse sensiblement équivalente![]()
Mis à part que le debugger de Blitz3D semble très lent.![]()
Coolman, pour le test de rapidité sur le site de Blitz, je suis sur qu'il n'a que la démo de Pure pour tester donc il a toujours le debugger d'actif. cela explique la différence de temps
c'est tout, il ne faut pas chercher plus loin je pense
Bon, j'aurais du commencer par la, j'ai retrouve le lien original du post :
http://purebasic.myforums.net/viewtopic ... c&start=15
Je comprend relativement l'anglais, mais la ca me parait clair, si ca m'a interpelle, c'est qu'il ne s'agit pas d'une difference de 10% mais pres de 45 % et en plus d'apres le posteur sur une version blitzmax beta...
a vous de voir, vous pouvez verifier, vous avez pureb complet et vous pouvez vous procurer la version beta de blitzmax en faisant la demande chez l'auteur je crois...
Je veux bien faire des tests mais je ne recherche pas un prog pour mon job, alors je ne veux pas passer de temps à chercher la version que l'auteur voudrait bien s'il en a envie nous passer pour qu'on lui donne ensuite des dollars. Il faudra aussi remplir un formulaire avec le numéro de sécu, son tour de taille, le montant du salaire, si on est marié ou non, si on trompe sa femme... (heu, je m'égare
)
Soit on peut tester une version même limitée soit on se tourne vers d'autres langages; ça en dit simplement long sur leur vision des choses.
Ca n'a rien contre toi Coolman.

Soit on peut tester une version même limitée soit on se tourne vers d'autres langages; ça en dit simplement long sur leur vision des choses.
Ca n'a rien contre toi Coolman.

Je ne suis pas spécialiste, mais Blitz max doit utiliser des techniques particulières pour obtenir ces résultats; ce qui serait intéressant c'est de savoir lesquelles.
D'ailleurs, sur le site de PowerBasic, ils font la même démonstration avec une boucle For-Next et un calcul en nombre flottant et la différence est encore plus flagrante!
D'ailleurs, sur le site de PowerBasic, ils font la même démonstration avec une boucle For-Next et un calcul en nombre flottant et la différence est encore plus flagrante!