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Les dessous des fichiers .mod
Publié : mar. 12/janv./2010 18:13
par Huitbit
Bonjour, ev'rybody !
J'ai jeté un oeil aux fichiers mod. Le sample de l'instrument prend plus de la moitié du fichier

.
J'aimerais bien traiter de petits fichiers .mod comme des fichiers .mid. En effet, si on supprime le partie sample, la taille devient intéressante et il n' y a pas d'API à utiliser.
Pour cela je voudrais remplacer le sample par une fonction mathématique.
(comme avec les fichiers .wav : souvenirs, souvenirs

:
http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... hilit=adsr)
Problème : j'ai beaucoup de mal à avoir des infos sur ce format.
Questions:
-quelqu'un a-t-il un document clair là-dessus ?
-quelles différences y a-t-il avec ses copains les fichiers xm,it,....etc
Merci d'avance,
Hasta la vista !
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mar. 12/janv./2010 19:15
par flaith
Salut Huitbit,
dans la lib modplug (utilisé par PureBasic) tu peux télécharger les sources, tu auras les entêtes (*.h) de plusieurs formats
ici :
http://modplug-xmms.sourceforge.net/
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mar. 12/janv./2010 21:18
par Huitbit
Merci Flaith,
Je viens de jeter un p'tit coup d'oeil, ça va pas être du gâteau
Mais la future saga Oldskull mérite bien ça !
"A vaincre sans péril on triomphe sans gloire" comme dirait le Cidre en mangeant sa galette
Hasta la vista !
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mar. 12/janv./2010 21:34
par Ar-S
tu nous créerais un tracker utilisant des sons que l'utilisateur génèrerait et pouvant ensuite être joué avec pb, tu ferais très fort !
Pour ce que je me rappelle des .mod, les samples non digitalisés (en générale pour les chiptune) étaient de micro bout de son en Loop.
C'était ensuite aux zikos d'indiquer dans la piste les infos relatives au volume. (de mémoire C20,C19,C18 etc.. C0 pour rendre le son muet).
Me rappelle plus trop hélas ça commence à dater, mais on pouvait aussi monter le pitch, acclélérer/ralentire les pistes, il y avait vraiment des fou à l'époque.
Je me souviens même d'un module ou les pistes défilaient à l'envers. bref je m'égare..
Super projet !
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 9:29
par djes
Y'a Farbrausch qui a fait ça, tous les outils sont dispos sur le net; y'a qu'à voir les 4 ko pour comprendre la puissance de ce truc!
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 9:30
par gnozal
Huitbit a écrit :J'aimerais bien traiter de petits fichiers .mod comme des fichiers .mid. En effet, si on supprime le partie sample, la taille devient intéressante et il n' y a pas d'API à utiliser.
Les fichiers MID, c'est juste une partition.
Un fichier tracker (MOD/XM/S3M/IT etc...) c'est une partition plus les instruments : c'est tout l'intérêt. On a une meilleure qualité sonore et une liberté totale.
Seul le format S3M permet d'utiliser des sons AdLib (synthèse FM), mais cela a été (très) rarement utilisé (quelques démos de Future Crew).
Huitbit a écrit :Questions:
-quelqu'un a-t-il un document clair là-dessus ?
-quelles différences y a-t-il avec ses copains les fichiers xm,it,....etc
Liens pour un début d'information :
http://en.wikipedia.org/wiki/Module_file
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tracker_(musique)
Le format le plus complet (riche en possibilités) est à mon avis le format IT.
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 9:42
par djes
Tiens, j'ai retrouvé le lien :
http://www.1337haxorz.de/products.html#v2
Et des infos par le codeur :
http://kebby.org/articles.html
Ca c'est apparemment l'un de leurs derniers joujoux :
http://www.kvraudio.com/get/3679.html
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 11:25
par Ar-S
Merci pour ces liens djes, ils m'ont amené à découvrir cette demo de 180 ko qui est simplement hallucinante !
http://www.theprodukkt.com/debris/
Je l'ai maté en 1680x1050 et ...

Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 11:54
par flaith
J'utilise MilkyTracker comme tracker (il existe une version sous Windows, Linux & MacOSX)
c'est ici :
http://milkytracker.org/

Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 12:08
par Backup
pour ceux qui ont connu le Falcon030
le graoumftracker existe maintenant (depuis un petit moment ...)sous windows :
http://graoumftracker2.sourceforge.net/

Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 13:25
par djes
Ar-S a écrit :Merci pour ces liens djes, ils m'ont amené à découvrir cette demo de 180 ko qui est simplement hallucinante !
http://www.theprodukkt.com/debris/
Je l'ai maté en 1680x1050 et ...

Oui, c'est sans aucun doute la meilleure démo de ces dernières années. A voir
ABSOLUMENT.
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 13:54
par Ar-S
flaith a écrit :J'utilise MilkyTracker comme tracker (il existe une version sous Windows, Linux & MacOSX)
c'est ici :
http://milkytracker.org/

Le problème majeur entre les trackers testés sur pc (dont milky) et protraker sur amiga c'est le temps de latence entre l'appuie sur le clavier et le moment ou se joue le son.
Sur Amiga c'était instantané, ça permettait de créer un enregistrement en quasi (live) des pistes. ça me gène franchement cette latence sur pc.
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 14:37
par Cool Dji
http://www.theprodukkt.com/debris/
La race de leur mère : c'est hallucinant !!!
177 ko, j'ai débranché le réseau pour voir si le zinzin ne téléchargait rien !
Re: Les dessous des fichiers .mod
Publié : mer. 13/janv./2010 15:00
par TazNormand
+1
Clair que ça laisse sur le cul.
Moi qui suis plutôt fan des démo oldschool (plasma, scroll, copperbars...) et pas trop 3D, celle là elle m'a scotché, et la musique est géniale et colle parfaitement à la Démo.
Je suppose par contre que derrière il y a du D3D ou OpenGL