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Dernière modification par Backup le ven. 07/oct./2011 13:56, modifié 1 fois.
Pour ce qui est du fait que la fenêtre ne reste pas apparente lors de l'ouverture d'un plein écran, c'est normal : le programme prend la mémoire vidéo, et tout ce qui est fenêtré ne se voit plus.
Même si ça n'est pas apparent, ta télé numérique doit être en mode fenêtré.
Pour le rafraichissement, vais voir.
J'ai fait un test : chez moi, avec certains prog en plein écran, il n'y a plus d'yeux ensuite effectivement.
Avec la démo de fweil, il reviennent mais ont été modifiés : les pupilles ont hérité de lignes !
Ca m'etonne moyennement vu qu'il manipule directement la mémoire vidéo.
Apparemment, ça modifie les sprites créés pour les pupilles.
Même si ça n'est pas apparent, ta télé numérique doit être en mode fenêtré.
Pour le rafraichissement, vais voir.
J'ai fait un test : chez moi, avec certains prog en plein écran, il n'y a plus d'yeux ensuite effectivement.
Avec la démo de fweil, il reviennent mais ont été modifiés : les pupilles ont hérité de lignes !
Ca m'etonne moyennement vu qu'il manipule directement la mémoire vidéo.
Apparemment, ça modifie les sprites créés pour les pupilles.
J'ai pas eu le temps de tester, mais je pense que lorsque le prog. plein écran se termine, les buffers vidéo sont "nettoyés", et donc plus de sprite etc... en mémoire.
Et le système reconstitue l'écran du bureau avec les fenêtres, les icônes, les positions,etc... D'ailleurs il est sensible que cette reconstitution est plus longue que si l'on ferme une fenêtre qui cachait le reste, par exemple.
Essaie avec un "case #PB_Event_Repaint" de fermer l'écran, et de tout rafraichir (redéfinir les sprites et l'écran)
Et le système reconstitue l'écran du bureau avec les fenêtres, les icônes, les positions,etc... D'ailleurs il est sensible que cette reconstitution est plus longue que si l'on ferme une fenêtre qui cachait le reste, par exemple.
Essaie avec un "case #PB_Event_Repaint" de fermer l'écran, et de tout rafraichir (redéfinir les sprites et l'écran)