Wait Vbl
Publié : sam. 07/févr./2004 14:10
Voila + de 6Mois que je l'attends
j'ai essayé de faire mon truc en Blitz mais ---
c'est quand m^m mieux le Pure
Voila, je code (si on peut apeller cela des codes à la Marcus.Zone quoi
)
un nouveau petit jeu qui utilise des sprites 3D et mon gros probleme est que ces sprites marchent pas avec ma routine de multitache plien écran
pourquoi ---encore un mystere à Fred
Une solucion serait d'utiliser un écran mais en restant sous windows et utiliser ma nouvelle routine pour rester fluide et la même vitesse quel que soit la sync de l'ecran ( en fait sans utilliser SetRefreshRate(75) )
Mais l'affichage sous winbobe est pas syncro avec celui de l'ecran
Pitié Fred le Blitz le fait trés bien --- un petit FlipBuffers(1) , 1 pour attendre la vbl de l'ecran
Ou alors fait nous le multitache plien ecran ton Pure cela simplifirait beaucoup de choses
que le code ne libere pas la ram graphique apres un retour sous windobe
Merci Fred
Promis, aprés je t'embête plus

j'ai essayé de faire mon truc en Blitz mais ---


Voila, je code (si on peut apeller cela des codes à la Marcus.Zone quoi

un nouveau petit jeu qui utilise des sprites 3D et mon gros probleme est que ces sprites marchent pas avec ma routine de multitache plien écran


Une solucion serait d'utiliser un écran mais en restant sous windows et utiliser ma nouvelle routine pour rester fluide et la même vitesse quel que soit la sync de l'ecran ( en fait sans utilliser SetRefreshRate(75) )
Mais l'affichage sous winbobe est pas syncro avec celui de l'ecran

Pitié Fred le Blitz le fait trés bien --- un petit FlipBuffers(1) , 1 pour attendre la vbl de l'ecran

Ou alors fait nous le multitache plien ecran ton Pure cela simplifirait beaucoup de choses


Merci Fred
Promis, aprés je t'embête plus
