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TextureOutput() c'est une blague?

Publié : dim. 04/juil./2010 20:30
par gildev
Depuis la version 4.30 la commande TextureOutput() a disparue, mais je ne vois pas de commande la remplaçant. Comment qu'on fait-on alors??? :( Ne me répondez pas de réinstaller la 4.20 :lol: )

J'ai vu que Comtois dans un exemple crée une image, l'enregistre puis la recharge avec LoadTexture(), ça fonctionne mais je souhaite si possible refaire comme avant sans devoir créer un fichier en live. Qui a une réponse intelligente pour ma question bête? :wink:

Re: TextureOutput() c'est une blague?

Publié : dim. 04/juil./2010 21:41
par Backup
ben tu creer une image , tu dessine ta texture dedans , puis ensuite tu en fait ce que tu veux !

en fait c'est pour quoi faire ? :)

Re: TextureOutput() c'est une blague?

Publié : dim. 04/juil./2010 22:04
par gildev
C'est pour faire:

Code : Tout sélectionner

CreateTexture(0, 256, 256)
StartDrawing(TextureOutput(0))
Ca permettait de créer des meshs 3D dynamiquement sans utiliser de fichiers externes. Maintenant c'est mort.
Du coup la commande CreateTexture() ne sert plus à rien. :cry:

Re: TextureOutput() c'est une blague?

Publié : lun. 05/juil./2010 0:14
par Fred
ca sera reimplementé dans la prochaine version majeure.

Re: TextureOutput() c'est une blague?

Publié : lun. 05/juil./2010 7:37
par gildev
Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! Merci papa! :mrgreen: