Hello
J'utilise Randomseed dans mon 1er programme afin de générer un décor aléatoire toujours identique.
Comment repasser en aléatoire complet pour le reste du jeu ?
Dans un autre basic j'aurai utiliser ramdomize tout court, ou randomize(timer), mais dans Pure Basic ?
Merci d'avance.
à propos de RANDOM
Re: à propos de RANDOM
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Dernière modification par Backup le sam. 19/mars/2011 17:34, modifié 1 fois.
Re: à propos de RANDOM
ok merci, je vais utiliser la technique des milliseconds !
(j'ai pas compris le coup du random(8) par contre
)
(j'ai pas compris le coup du random(8) par contre

Re: à propos de RANDOM
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Dernière modification par Backup le sam. 19/mars/2011 17:35, modifié 1 fois.
Re: à propos de RANDOM
oui oui ok,
je me demandais juste pourquoi tu proposais un random(8), le coup des milliseconde est bien plus pratique car totalement imprevisible.
merci
je me demandais juste pourquoi tu proposais un random(8), le coup des milliseconde est bien plus pratique car totalement imprevisible.
merci
Re: à propos de RANDOM
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Dernière modification par Backup le sam. 01/oct./2011 11:16, modifié 1 fois.
Re: à propos de RANDOM
oui, un generateur de nombres semi aleatoire, j'ai deja utilisé cette technique dans un jeu à monde ouvert en Dark basic.