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à propos de RANDOM

Publié : mer. 06/oct./2010 6:05
par drfloyd
Hello

J'utilise Randomseed dans mon 1er programme afin de générer un décor aléatoire toujours identique.

Comment repasser en aléatoire complet pour le reste du jeu ?

Dans un autre basic j'aurai utiliser ramdomize tout court, ou randomize(timer), mais dans Pure Basic ?

Merci d'avance.

Re: à propos de RANDOM

Publié : mer. 06/oct./2010 6:21
par Backup
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Re: à propos de RANDOM

Publié : mer. 06/oct./2010 8:08
par drfloyd
ok merci, je vais utiliser la technique des milliseconds !

(j'ai pas compris le coup du random(8) par contre :mrgreen: )

Re: à propos de RANDOM

Publié : mer. 06/oct./2010 9:42
par Backup
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Re: à propos de RANDOM

Publié : mer. 06/oct./2010 14:05
par drfloyd
oui oui ok,
je me demandais juste pourquoi tu proposais un random(8), le coup des milliseconde est bien plus pratique car totalement imprevisible.

merci

Re: à propos de RANDOM

Publié : mer. 06/oct./2010 14:27
par Backup
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Re: à propos de RANDOM

Publié : jeu. 07/oct./2010 9:38
par drfloyd
oui, un generateur de nombres semi aleatoire, j'ai deja utilisé cette technique dans un jeu à monde ouvert en Dark basic.