Voila
Je recherche à utiliser des échantillons sonores d'une façon assez spécifiques .
J'aimerais travailler par canaux sonores et pour chaque canal sonore, pouvoir y affecter un échantillon sonore ( sachant que je dois pouvoir affecter un même échantillon sonore à plusieurs canaux sonores en même temps ) . un peu comme le faisait l'amiga avec ses 4 canaux sons .
Est-ce que quelqu'un aurait une idée d'une façon de procéder pour pouvoir y arriver ?
utilisation d'échantillons sonores .
en principe si je me souviens bien
tout son en cours de jeux peut etre recouver par un autre son avec un numero different
si tu fait
PlaySound(1,1 )
PlaySound(2,1 )
tu devrai entendre les 2 sons en mem temps !!!!!
le canal est determiner par le numero du sons je crois
par contre le DirectX va faire la tronche au dela de 255 sons en mem temps !! (si je me souviens bien !! )
par defaut le pure joue tout les sons que l'on balance
il a un fonctionement (polyphonique)
le plus embetant en pure c'est de pouvoir jouer les sons les uns derriere les autres (monophonique)

tout son en cours de jeux peut etre recouver par un autre son avec un numero different
si tu fait
PlaySound(1,1 )
PlaySound(2,1 )
tu devrai entendre les 2 sons en mem temps !!!!!
le canal est determiner par le numero du sons je crois
par contre le DirectX va faire la tronche au dela de 255 sons en mem temps !! (si je me souviens bien !! )
par defaut le pure joue tout les sons que l'on balance
il a un fonctionement (polyphonique)
le plus embetant en pure c'est de pouvoir jouer les sons les uns derriere les autres (monophonique)
