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utilisation d'échantillons sonores .

Publié : mar. 13/juil./2004 18:07
par freddix
Voila

Je recherche à utiliser des échantillons sonores d'une façon assez spécifiques .
J'aimerais travailler par canaux sonores et pour chaque canal sonore, pouvoir y affecter un échantillon sonore ( sachant que je dois pouvoir affecter un même échantillon sonore à plusieurs canaux sonores en même temps ) . un peu comme le faisait l'amiga avec ses 4 canaux sons .

Est-ce que quelqu'un aurait une idée d'une façon de procéder pour pouvoir y arriver ?

Publié : mar. 13/juil./2004 19:18
par Backup
en principe si je me souviens bien

tout son en cours de jeux peut etre recouver par un autre son avec un numero different

si tu fait

PlaySound(1,1 )
PlaySound(2,1 )

tu devrai entendre les 2 sons en mem temps !!!!!
le canal est determiner par le numero du sons je crois

par contre le DirectX va faire la tronche au dela de 255 sons en mem temps !! (si je me souviens bien !! )

par defaut le pure joue tout les sons que l'on balance
il a un fonctionement (polyphonique)

le plus embetant en pure c'est de pouvoir jouer les sons les uns derriere les autres (monophonique)





:)