comment charger et gérer des images dans MDIGadgets?
Publié : ven. 21/janv./2011 18:39
Bonjour,
Je suis débutant de chez débutant en PB (mais j'ai eu un peu d'expérience en Basic dand mon jeune temps... mais ça date!)
Je n'arrive pas à trouver la façon de charger des images (*.bmp sur mon disque dur) dans des fenêtres "child" créées avec MDIGadget et AddGadgetItem: je me mélange les pinceaux entre les #NuméroRéférence qui peuvent indiquer l'image elle-même, une fenêtre, ou le MDIGadget pour lequel je dois aussi déclarer un numéro de fenêtre à la création... et aussi entre les OpenWindow / OpenFile / CreateImage, etc... En fait, cette notion de Gadget est nouvelle pour moi, et je ne les "cerne" pas bien
Je n'ai pas trouvé de tuto ad hoc - ils ne parlent pas de fichiers image dans les MDIGadgets, mais tous de fenêtres "main window" - et ouvrir un fichier image dans une fenêtre toute seule, j'y arrive
Le but de mon programme est de lire une image, d'en extraire les valeurs RGB, de traiter ces valeurs selon différentes formules, et de "peindre" l'image obtenue (Noir & Blanc) dans une autre fenêtre "Child" avant d'enregistrer le fichier correspondant (sous forme Ascii ou bien Integer, etc.)
Si quelqu'un peut m'orienter vers un tuto qui traite de la gestion des images dans des fenêtres MDIGadget, grand merci!
Je suis débutant de chez débutant en PB (mais j'ai eu un peu d'expérience en Basic dand mon jeune temps... mais ça date!)
Je n'arrive pas à trouver la façon de charger des images (*.bmp sur mon disque dur) dans des fenêtres "child" créées avec MDIGadget et AddGadgetItem: je me mélange les pinceaux entre les #NuméroRéférence qui peuvent indiquer l'image elle-même, une fenêtre, ou le MDIGadget pour lequel je dois aussi déclarer un numéro de fenêtre à la création... et aussi entre les OpenWindow / OpenFile / CreateImage, etc... En fait, cette notion de Gadget est nouvelle pour moi, et je ne les "cerne" pas bien
Je n'ai pas trouvé de tuto ad hoc - ils ne parlent pas de fichiers image dans les MDIGadgets, mais tous de fenêtres "main window" - et ouvrir un fichier image dans une fenêtre toute seule, j'y arrive

Le but de mon programme est de lire une image, d'en extraire les valeurs RGB, de traiter ces valeurs selon différentes formules, et de "peindre" l'image obtenue (Noir & Blanc) dans une autre fenêtre "Child" avant d'enregistrer le fichier correspondant (sous forme Ascii ou bien Integer, etc.)
Si quelqu'un peut m'orienter vers un tuto qui traite de la gestion des images dans des fenêtres MDIGadget, grand merci!