Parole De JOJO a écrit :en fait j'utilise beaucoup pureform, et comme je fais des changements dans le code, je retranslate a chaque fois le code pour obtenir une fenetre et apres je remet le code de la fenetre dans mon code
mais si il y a deux fois un gadget dans le code, il le met deux fois...
il le met deux fois avec un index (id) different !
tu t'y prends pas comme il faut
en général lorsqu'on fait un prg en purebasic
on compose l'interface (soit a la main/ soit avec un prg genre PureForm)
de cette création d'interface , on en tire un prg "squelette"
qui contient tes fenêtres, tes gadgets, ta boucle d'event
après dans l'éditeur (Japbe par ex) , tu remplis les zone concernant l'action des gadgets
et tu ajoute tes procédures , sous prg , zone de data , tes créations de sprites , etc ...
tu test , et tu vois ce qu'il faut modifier !
c'est pas parceque Gnozal a ajouté une possibilité de refabriquer une interface
d'après un code , qu'il faut utiliser cette possibilité, a outrance...
ça reste de la "bidouille"
en principe lorsque tu sort de ton créateur d'interface (Pureform)
tu n'as plus a y revenir !
c'est pourquoi , le dessin de son interface, devrai avoir prévu toutes les possibilités
que tu veuille obtenir ...
bref , une préparation de ce que tu veux obtenir , avant de commencer a dessiner ton interface
est indispensable ....
ce qui pourrai éventuellement manquer , peut s'ajouter a la main dans le code
mais plus besoin de tout recharger dans Pureform ...
j'ai remarqué une chose depuis toutes ces années ,a voir débarquer des nouveaux
ce qui vous manque souvent le plus (a vous les "débutants" en purebasic)
ce n'est pas forcement la connaissance , du langage , ou la connaissance informatique ,
mais une logique de construction de code..
que ce soit pour la création d'interface, comme pour toi ici ou meme de l'architecture du code
(anarchie dans la positions des différents éléments qui composent un code ...)
ce joyeux "bordel" , fait que vous vous posez des problèmes , qui ne devraient pas être ..
