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compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 10:45
par blendman
salut

Pour penser à mes amis qui ont linux (et moi aussi en fait, car j'ai les 2 systèmes, même si je n'utilise que très rarement ubuntu), j'ai donc tenter de compiler en openGL mon jeu 3arks (enfin, le début du jeu). Et ça marche :).

Mais j'ai 2 légers bugs que je ne sais point résoudre, car je n'y connais en openGL :
- tout d'abord, il semblerait que les blendmode ne marchent pas comme avec directX, car lorsque je fais :

Code : Tout sélectionner

Sprite3DBlendingMode(5,7)
DisplaySprite3D(0, 0, 30)
Sprite3DBlendingMode(5,6)
Et bien ça m'affiche l'image normal et non l'image en additif.

Vous savez comment on utilise les blendmode avec OpenGl (pour les utiliser ensuite sous linux) ?

Merci d'avance

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 11:15
par G-Rom
Sous linux , blendsprite ne marche pas , je l'ai dit à fred , alors wait & see.

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 11:32
par blendman
G-Rom a écrit :Sous linux , blendsprite ne marche pas , je l'ai dit à fred , alors wait & see.
ok. Avec OpenGl, doit y avoir moyen de faire du blendmode sans passer par Sprite3DBlendingMode(), je vais essayer de me renseigner là-dessus :)

Merci ;)

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 11:51
par G-Rom
oui , mais pas avec PB , c'est pour ca que j'utilise la sfml pour le "gamedev" portable.

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 12:22
par blendman
G-Rom a écrit :oui , mais pas avec PB , c'est pour ca que j'utilise la sfml pour le "gamedev" portable.
ah pas cool :(
On ne peut utiliser openGL d'une autre manière avec PB ?

Bon, ben,on va espérer que ce soit corrigé prochainement pour openGl alors ce blendmode :D

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 12:38
par G-Rom
oui , en wrappant les fonctions , ensuite en écrivant tes routines de chargement de textures , de gestion de sprite , etc...
bref , attend la màj ;)

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 12:47
par blendman
G-Rom a écrit :oui , en wrappant les fonctions , ensuite en écrivant tes routines de chargement de textures , de gestion de sprite , etc...
bref , attend la màj ;)
je vais l'attendre ce sera plus simple, je ne suis pas pressé, faut déjà qu'on continue le jeu et pour la version si on n'a pas le blendmode tout de suite, ben on fera sans au début :).

Sinon, elle va sortir prochainement cette mise à jour ? :D

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 13:39
par G-Rom
14 jours normalement. j'en sais pas plus.

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 13:50
par Warkering
Woot! Woot! :D

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 14:22
par blendman
G-Rom a écrit :14 jours normalement. j'en sais pas plus.
elle sortirait le 1er avril ? tu fais déjà une blague ? Tu es en avance :D

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 15:33
par Ar-S
blendman a écrit :
G-Rom a écrit :14 jours normalement. j'en sais pas plus.
elle sortirait le 1er avril ? tu fais déjà une blague ? Tu es en avance :D
:mrgreen: espérons que non :mrgreen:

Re: compilation openGL et blendmode

Publié : mer. 16/mars/2011 17:42
par Warkering
Ah bah moi, j'avais même pas remarquer la date! :| :mrgreen: