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zone de texte

Publié : ven. 25/mars/2011 21:13
par blendman
salut

j'aimerai concevoir pour un menu une zone de texte, par exemple pour remplir son login et son mot de passe sur une interface (image/sprite).

J'ai donc essayer d'ajouter un EditorGadget(), mais ça scintille avec le flipbuffers.
J'ai regardé du coté de GetGadgetText(), mais je n'ai pas réussi.

Donc, je me demandais s'il y avait une technique pour ça.

Merci ;).

Re: zone de texte

Publié : ven. 25/mars/2011 22:37
par G-Rom
Tu est dans un OpenScreen() ? si oui , pas de gadget , à toi de le programmer , tu dessines le fourbi , sur récupère l'entrée du clavier , tu écrit une GUI quoi ;)

Il y a pas mal de temps , j'avais codé ca , une gui complète , elle n'a pas fait fureur , je ne l'ai pas continuer :

http://www.assembla.com/wiki/show/bCYeo ... 7hab7jnrAJ

Re: zone de texte

Publié : ven. 25/mars/2011 22:50
par blendman
G-Rom a écrit :Tu est dans un OpenScreen() ? si oui , pas de gadget , à toi de le programmer , tu dessines le fourbi , sur récupère l'entrée du clavier , tu écrit une GUI quoi ;)
yep, j'avais remarqué ça :).
Du coup, je l'ai programmé, en m'aidant pas mal de sujets comme celui-ci :
http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... 5&start=15

Finalement, c'était assez facile à faire :).
Il y a pas mal de temps , j'avais codé ca , une gui complète , elle n'a pas fait fureur , je ne l'ai pas continuer :
http://www.assembla.com/wiki/show/bCYeo ... 7hab7jnrAJ
[/quote]merci pour le lien. Je regarderai à l'occasion ;).