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[FX] lumière et ombre

Publié : jeu. 28/avr./2011 14:16
par blendman
Salut

J'ai réalisé un petit effet de type Nuit sur mon jeu.
Je place un sprite de la taille de l'écran, en mode produit, via le blendmode.

Ca fonctionne bien, sauf pour les lumières.
Etant donné que le Sprite est placé au dessus de tous les autres sprites, les lumières ne marchent plus.

Je me demandais s'il n'existait pas une technique comme un post-effet (compositor), qui permettraient
- de créer une surface
- de mettre cette surface en noir (ou une couleur choisie)
- et de balancer l'alpha via certains sprites sélectionnés.

Par ailleurs, comme pour gommer une surface toute noire, la gomme serait une lumière.

Je ne sais pas si je suis très clair.

savez-vous si ce genre de chose est possible et si oui,connaissez-vous un exemple qui permet de comprendre comment faire ça ?

merci :)

Re: [FX] lumière et ombre

Publié : mar. 10/mai/2011 11:55
par Anonyme 2
Yo,
Tu demande de l'aide en language purebasic ou avec un logiciel de modelisation 3D?
Parce que dans l'deuxième cas, peu de gens pourront t'aider sur ce forum :?
J'ai pas bien compris ton problème en faites..

Re: [FX] lumière et ombre

Publié : mar. 10/mai/2011 12:41
par blendman
C'était en purebasic, mais finalement, j'ai trouvé : je change la couleur de tous mes sprites lorsque c'est la nuit et c'est nickel :).

Re: [FX] lumière et ombre

Publié : mer. 11/mai/2011 21:44
par Anonyme 2
Ah ok :)

Re: [FX] lumière et ombre

Publié : jeu. 02/juin/2011 13:47
par blendman
salut

Je relance ce sujet car j'aimerai savoir s'il existe un exemple de moteur de lumière et ombre en pure.

Par exemple, pour obtenir ce genre de chose :
http://archive.gamedev.net/reference/ar ... le2032.asp

Mais en vue plutôt type iso (donc, hauteur = 1/2 largeur).

Si vous avez des informations là-dessus, n'hésitez pas ;)

Re: [FX] lumière et ombre

Publié : jeu. 02/juin/2011 17:40
par G-Rom
PureBasic ne te permet pas de faire cela en natif.
La SFML te le permet , un gars qui code un RPG utilise ce système : http://sfml-dev.org/wiki/fr/projets/hol ... 56a1745fb4
et du code : http://www.sfml-dev.org/wiki/fr/sources/lightmanager

Re: [FX] lumière et ombre

Publié : dim. 05/juin/2011 9:59
par blendman
oki, je m'en doutais un peu, merci ;)

Re: [FX] lumière et ombre

Publié : lun. 06/juin/2011 19:30
par Anonyme 2
Merci pour les infos :)