Jeu purebasic et Steam
Publié : sam. 28/janv./2012 11:05
salut
Lorsque l'on souhaite proposer un jeu sur Steam, il faut intégrer du c++ à notre code.
Cependant avec un jeu purebasic, savez-vous comment on peut faire ça ?
Pour du C#, du flash ou adobe air, il parle de wrapper, mais en purebasic, je ne vois pas comment je pourrais intégrer leur code.
Voici le lien vers les explications techniques :
https://partner.steamgames.com/
http://www.steampowered.com/steamworks/FAQ.php
Savez-vous comment je pourrais intégrer le code du sdk de steam dans mon jeu, si celui-ci est accepté sur Steam ?
Merci beaucoup
.
EDIT : Pour Fred si tu passes par là, je pense que c'est important d'avoir ce genre de documentation, car si le jeu est accepté sur Steam, ça pourrait être très intéressant pour purebasic, car cela serait un bon exemple de réalisation professionnelle validée par un énorme site de vente de jeux.
Et etant donné que coder en purebasic est extrêmement rapide, cela pourrait intéresser d'autres studio de dev de jeu.
PS : pour l'instant, je n'ai rien envoyé à Steam, car mon jeu n'est pas encore terminé, mais je commence à avoir une démo assez sympa (les gameplays sont presque tous en place, il faut que je le remplisse maintenant).
Lorsque l'on souhaite proposer un jeu sur Steam, il faut intégrer du c++ à notre code.
Cependant avec un jeu purebasic, savez-vous comment on peut faire ça ?
Pour du C#, du flash ou adobe air, il parle de wrapper, mais en purebasic, je ne vois pas comment je pourrais intégrer leur code.
Voici le lien vers les explications techniques :
https://partner.steamgames.com/
http://www.steampowered.com/steamworks/FAQ.php
Savez-vous comment je pourrais intégrer le code du sdk de steam dans mon jeu, si celui-ci est accepté sur Steam ?
Merci beaucoup

EDIT : Pour Fred si tu passes par là, je pense que c'est important d'avoir ce genre de documentation, car si le jeu est accepté sur Steam, ça pourrait être très intéressant pour purebasic, car cela serait un bon exemple de réalisation professionnelle validée par un énorme site de vente de jeux.
Et etant donné que coder en purebasic est extrêmement rapide, cela pourrait intéresser d'autres studio de dev de jeu.
PS : pour l'instant, je n'ai rien envoyé à Steam, car mon jeu n'est pas encore terminé, mais je commence à avoir une démo assez sympa (les gameplays sont presque tous en place, il faut que je le remplisse maintenant).