#PB_3DArchive_FileSystem => pour les chargements de sprite !
Publié : mer. 15/févr./2012 10:40
Bonjour,
Fred si tu me lis.
Pourrais-tu ajouter la possibilité d'utiliser la même fonction #PB_3DArchive_FileSystem pour la commande LoadSprite ?
éventuellement renommer #PB_3DArchive_FileSystem en #PB_Archive_FileSystem.
Si c'est possible, pourquoi ne pas utiliser cette fonction pour charger tout type de fichiers datas (.txt pour un openfile() etc..) ?
D'avance merci
Fred si tu me lis.
Pourrais-tu ajouter la possibilité d'utiliser la même fonction #PB_3DArchive_FileSystem pour la commande LoadSprite ?
éventuellement renommer #PB_3DArchive_FileSystem en #PB_Archive_FileSystem.
Si c'est possible, pourquoi ne pas utiliser cette fonction pour charger tout type de fichiers datas (.txt pour un openfile() etc..) ?
D'avance merci